作者:NGA-茗血茶
前言
夜蘭出來以後,很多配隊被開發出來,但我看到不少人對隊伍養成,尤其是充能問題有疑惑。而等大佬做dps計算貼又太慢。因此我用粗略的方法,快速地產出了六個夜蘭配隊的一些研究,希望能初步解決一些疑惑。
規則:鍾離默認西風槍,柱子0產球。絕大部分角色配了西風武器。
1.胡行鍾夜
(1)原理:夜蘭作為胡行鍾第四人,夜蘭可為胡桃提供更多的掛水,還有增傷能力。行秋夜蘭互相充能,使得兩者副c的能力增強。
(2)粗軸:
鍾離e,西風產球。
行秋qee,吃3西風球,5水球。
夜蘭qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球。
胡桃e,5火球。
夜蘭e,自己吃4水球。
(3)充能計算:
行秋:
3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%。
夜蘭:
3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%。
考慮到一般輔助胡桃的行秋都帶祭禮,夜蘭的加入雖然理論上可以雙輸出武器,但調整聖遺物武器比較麻煩,所以仍然算祭禮以更加貼近平民。
2.胡夜鍾莫
(1)原理:胡行鍾莫升級版。莫娜可以提供更多的水元素,減少胡桃搶附着的情況。
(2)粗軸:
鍾離e
夜蘭eq,3+3西風球,4水球。
莫娜eq
胡桃e,5火球,3水球。
(3)充能計算:
夜蘭:
6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%
莫娜:
6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%
3.宵夜鍾班
(1)原理:夜蘭可以給宵宮提供比較穩定的水附着,而且能契合宵宮的18秒循環軸。但需要鍾離來保證生存和輸出環境。對比之前宵行雲班甚至更強了一些,而且抗打斷能力更好。
(2)粗軸:
鍾離e
班尼特eq,2火球,3西風球。
夜蘭eq,4水球,3西風球。
宵宮e,5火球。
(3)充能計算:
夜蘭:
2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%
西風+充能沙+2絕緣:61.3+51.8+20=133.1,還要追71.32-33.1=38.22/5.5=7條充能。
4.宵夜鍾雲
(1)原理:同上,雲堇buff比班尼特強,但充能壓力比班尼特大。
(2)粗軸:
(上輪結束後)
雲堇e吃球,2巖球(觸發喜多院)。
鍾離e。
夜蘭eq,3+3白球,4水球。
雲堇eq,2巖球(理論上卡18秒軸,這個地方不觸發喜多院)。
宵宮e,5火球。
(3)充能計算
雲堇:
2*3+6*2*0.6+5*0.6+2*3+5*0.6=25.2,60-12=48,48/25.2=190.48%
夜蘭:
2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%
5.心行萬夜
原理:心行萬的第四人加入夜蘭組成三水隊,三水互相充能,極大地緩解了充能壓力,使得都可以帶上輸出武器。這時心海行秋夜蘭都能打出不俗的傷害。
軸和充能計算:
貼一下夢魘佬的計算,我就不重複造輪子了。
6.諾五阿夜
(1)原理:看到夜蘭增傷,加入三巖隊是比較容易想到的,但一斗以重擊為主要輸出手段。但女僕是以普攻輸出為主,所以應該可以這樣配。
(2)粗軸:
我這邊沒怎麼涉及過巖隊計算,所以雲的成分很大,計算結果僅供參考。
五郎q,3白球。
阿貝多e
夜蘭eq,3白球,4水球,2巖球。
五郎e,
女僕qe,五郎2巖球,阿貝多9巖球。
五郎a出西風,1巖球。
夜蘭a出西風,6白球,1巖球。
(3)充能計算:
夜蘭:
3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+1*0.6+6*2+1=43.8,70/43.8=159.82%
女僕:
3*2*0.6+3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+11*3+1*3*0.6+6*2*0.6+1*3*0.6=57,60/57=105.26%