時隔8個月,國產遊戲版號獲批。4月11日晚,國家新聞出版署發放4月遊戲版號,共45款國產遊戲獲得版號,包括三七互娛的《夢想大航海》、中青寶的《鑄時匠》等。當日美股開盤後,擁有遊戲業務或遊戲相關企業的網易、B站、虎牙、鬥魚等股價隨即上漲。
其實,2018年遊戲行業也曾經歷數月版號停批,部分中小型遊戲公司陷入低谷。根據中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院相關數據,2021年中國遊戲市場實際銷售收入同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。
此番相關部門恢復審批,對遊戲行業無疑是利好消息。加之在此期間,國家嚴控未成年人遊戲時間,這對遊戲產品精品化、行業優勝劣汰、規範發展有促進作用。
39款移動遊戲、5款端遊、1款Switch遊戲
自2021年7月22日發放當年7月國產網絡遊戲版號,到2022年4月11日發放新一批國產遊戲版號,隔了260多天。
根據國家新聞出版署最新通知,共有45款遊戲拿到版號,其中移動遊戲39款,客户端遊戲5款、Switch遊戲1款,包括北京百度多酷科技有限公司的移動遊戲《進擊的兔子》、成都西山居世遊科技有限公司的《劍網3緣起》、三七互娛(上海)科技有限公司的移動遊戲《夢想大航海》、深圳市創夢天地科技有限公司的移動遊戲《小心火燭》、深圳中青寶互動網絡股份有限公司的Switch遊戲《鑄時匠》等。
值得注意的是,在國家新聞出版署官宣之前,坊間就已傳出多款遊戲獲得版號的消息。有遊戲公司從業人員向北京商報記者直言,“終於等到了版號恢復審批,不管新一批有沒有自家遊戲,都值得高興”。
經歷過2018年版號暫停發放的公司更是感同身受。從一組數據可以看出遊戲版號對遊戲行業發展的影響。
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增加178.26億元,同比增長6.4%,但增幅比例較上年同比縮減近15%。
多家遊戲公司在版號停發期間,經歷了裁員、關停。有統計數據顯示,2021年7月至2022年2月,遊戲相關企業註銷約2000家,其中註冊資本在100萬以下的企業佔比3.16%。
另一組數據也十分直觀,2021年7月22日也就是國家新聞出版署上次發放版號時,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌10.47%。2022年2月下旬,“2022年不新發遊戲版號”的消息傳出後,騰訊、網易等遊戲巨頭在此期間股價下跌。相應的,在2022年4月11日新一批遊戲版號發放後,網易股價在當日美股開盤後即上漲,截至北京商報記者發稿,股價最高較前日收盤價上漲8.7%。不過網易和騰訊相關人士對自家遊戲版號申請情況未予透露。
加強監管,淘汰低劣遊戲
在這期間,國家對遊戲行業進行了一系列規範,最有代表性的是嚴控未成年人遊戲時間。2021年8月,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱《通知》)要求,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭也提到了國家監管,他直言,“2021年7月後暫停版號發放,是一個偶然事件。目前,全行業積極落實未成年人防沉迷措施,取得了不錯的成績,開放版號有利於產業的健康發展,也有利於遊戲產品的供應重新走上正軌,緩解行業因版號暫停發放導致的市場新產品供應不足以及行業內卷問題”。
值得注意的是,國家相關部門對遊戲版號發放的趨勢從嚴從緊。相關數據顯示,2019年以來,國家新聞出版署共審批通過遊戲版號3352個,其中,2019年1365個,2020年、2021年分別為1308個、679個,版號數量持續縮減。2016年、2017年,審批通過的遊戲版號分別為4050個、9369個。
比達分析師李錦清強調,“這就需要遊戲公司聚焦精品遊戲,提升自身競爭力。而且由於版號發放暫停數月,擠壓了大量遊戲,想要充分釋放還需要時間。”。
北京商報記者 魏蔚