在接受外媒VGC採訪時,《索尼克:邊境》背後工作室的負責人飯冢隆表示,他並不熱衷於將最近《索尼克》電影中的元素加入到未來的電子遊戲中。他説他寧願將遊戲索尼克當作是電子遊戲的核心,並在此基礎上擴展,以吸引更廣泛的玩家。
“因為《索尼克》電影本身就來自於遊戲,所以試圖將電影元素又加回到遊戲中並不能取得很好的效果。我想做的是,忠於我們的遊戲索尼克,在此基礎上進行真正地擴展,加入新的想法,讓人們對新遊戲興奮不已。
在我們的手遊中,我們確實有電影版的索尼克作為客串角色,而且那種合作感覺真的很好,因為有些人是僅僅通過電影才知道這個角色。但《索尼克》遊戲真的是這個角色的核心,所以我們不會吸納電影元素,將其加入到遊戲中,我們會盡可能地擴展這款遊戲,讓這款遊戲對每個人都有吸引力。”
隨後他又補充説:“我認為電影版索尼克作為一個客串角色是可行的,當然這也是我們將要做的事情,但在遊戲中保留索尼克的本質和核心,然後擴展可能是我更喜歡做的,而不是試圖把它塞進電影中。”
《刺蝟索尼克》電影大獲成功,是美國國內收入最高的遊戲改編電影,隨後票房被《刺蝟索尼克2》超過。目前派拉蒙影業和世嘉已經確定拍攝《刺蝟索尼克3》以及一部真人劇。
談到電影的成功,飯冢隆表示這為索尼克團隊帶來了一個可喜的挑戰,因為他們現在要令更多觀眾滿意他們的遊戲。