報告:超八成受訪家長稱孩子玩遊戲時間有所減少
中新財經6月20日電(記者 宋宇晟)記者獲悉,由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協電競工委承辦的電競工委企業交流會近日舉行。會上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然代表中國音數協致辭併發布了《2021年遊戲產業輿情生態報告》。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然致辭。協會供圖
報告顯示,2021年新修訂的未成年人保護法正式實施,主管部門高度重視遊戲防沉迷和未保工作,出台更嚴格規定、加強線上巡查、展開專項整治等,共同推升遊戲防沉迷和未成年人保護話題關注度。相關治理舉措中,最受關注的是國家新聞出版署發佈的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。
中國音數協遊戲工委積極組織、倡導行業自律,2021年9月遊戲工委發起《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》,截至目前主要的遊戲企業共有411家積極響應公約,調研顯示79%的網民積極認可《公約》,並感知到《公約》在推動遊戲行業健康有序發展上,已產生實際效果。
同時,遊戲企業還根據主管部門精神將防沉迷要求進一步細化落實,比如在放假前專門推出限制未成年人遊玩的通知,已經成為一種行業常規做法。
報告指出,經多方努力,2021年遊戲防沉迷取得顯著效果,超八成受訪家長表示孩子玩遊戲時間有不同程度減少,其中43%認為“明顯減少”。
調研結果顯示,53.1%的網民認為目前不僅是未成年人網絡素養亟待提升,家長羣體的網絡素養同樣亟待提升。而家長責任意識不到位、企業缺乏正面引導、缺乏學校課程體系等是未成年人網絡素養提升的主要障礙,這些問題的解決還需要家庭、學校、企業等多方共同努力。
報告稱,2021年遊戲企業繼續探索和縱深轉型發展道路,推動電競發展、佈局元宇宙,更注重跨界融合發展、開拓海外市場,以此增強核心競爭力的同時,也為社會發展創造更多經濟、文化、科技價值。其中,最受關注的是電競發展。同時,網民對電競產業的正面態度持續增加。對比近四年數據,質疑否定態度連年遞減,從2018年的15.2%下降至11.8%。(完)
(中國新聞網)