大家好我是X博士。
自7月初,在國服公測了一個多月的《永劫無間》於8月12日終於踏出了國門,正式登陸了Steam平台。
對於老外是否會買武俠遊戲的賬,繼承了《流星蝴蝶劍》精神的《永劫無間》製作人關磊曾表示心裏慌得不行,然而上線短短四天內,《永劫無間》不僅登頂了當週Steam的周榜,而且遊戲峯值的在線人數也到達了八萬多人,拿下了優異的成績。
在國外貼吧Reddit上,老外早已把《永劫無間》吹爆,有的老外甚至順着網線摸到了B站、鬥魚、虎牙來學習技術。想當年X博士玩《堡壘之夜》的時候從來都是摸到油管和老鼠台去偷學老外的技術,今天終於反過來了。
今天X博士就帶大家來回顧一下《永劫無間》新版本內容以及公測一個月中的變化吧。
劃重點一:S1新武器亮相,白匕大於金太刀,用腳做平衡性
《永劫無間》在八月初的更新後推出了一把全新近戰武器匕首,先拋開武器強度不談,X博士看到這把武器之後瞬間感覺當年《流星蝴蝶劍》留下來的DNA被喚醒了,這個攻擊動作簡直就是一模一樣,爺青回。
這個升龍攻擊的動作太像《流星蝴蝶劍》的了,導致X博士每次想在《永劫無間》放這招的時候,就會情不自禁地按出《流星蝴蝶劍》中WW+左鍵的操作。
除了升龍攻擊,匕首的大招當然也不會少,動作和原版的《流星蝴蝶劍》中也一模一樣:
在長兵器橫行的《永劫無間》中,X博士一開始是很不看好匕首這把小短手武器的,但是當匕首正式推出後,卻徹底顛覆了X博士的認知。
攻擊之後的閃避自帶超長時間的金霸體加上毀天滅地的連招,導致匕首成為了版本最強神器:
↑帶上英雄技能的連招更離譜↑
匕首的連招完全足夠秒殺一個狀態良好的敵人,而且容錯率極高,玩家完全可以依靠摸獎的方式來進行試探,一旦打中第一下,對面人就沒了。
雖然匕首經歷了一波緊急削弱,但是其超模的連招讓它仍然是一個破壞遊戲平衡性的存在,就連排行榜前五的大佬為了嘲諷製作組用腳做的平衡性,把名字改成了“白匕大於金太刀”,讓匕首的存在完完全全成為了笑談。
看到這波操作後,其他排行榜上的玩家們也紛紛效仿,改了各種花裏胡哨的名字來吐槽匕首:
對於一個全新的遊戲,要説製作組一不小心做了一把超模武器出來,玩家也能夠理解,然而與匕首同期出的新空投武器萬刃輪更是離天下之大譜,讓X博士本來就不高的智商又雪上加霜:
平地上沒有樹的情況下,被萬刃輪摸到一下人直接就沒了。除了技能之外,被萬刃輪攻擊後沒有任何反制手段。
好好的一個遊戲已經被搞成了電鋸驚魂,X博士聽到萬刃輪的聲音,瞬間就PTSD了,除了在樹上蹲着之外,不會有多餘的想法。
雖然武器出了第二日官方就對萬刃輪進行了一波調整,但效果杯水車薪。
慶幸的是,在萬刃輪恐懼的支配下,決賽圈的玩家們現在已經達成了共識,優先集火使用萬刃輪的人,萬刃輪如今已經變成了“萬人輪”,你還不刪嗎?
劃重點二:一流的遊戲,二流的運營,網易騷操作引爭議
作為流星蝴蝶劍的十年老粉,X博士在公測第一時間就購入了《永劫無間》,加入了聚窟州的羣雄逐鹿。在S0賽季的最後也僥倖衝上了國服500強,對遊戲公測一個月之內的變化也感慨良多。
如果把《永劫無間》的兩把超模新武器的出現當做一個意外的話,總體來看這遊戲還是在向着好的方向發展的。
對於遊戲平衡性的問題,官方一直秉承一個理念:削弱強的,加強弱的。在X博士看來這個方法不見得十分高明,但是用起來見效卻比較快。
就説上賽季的最強英雄天海,金鐘罩+大招的技能組合相當於給了他兩條命,容錯率過高導致很難被擊殺,於是官方削弱了金鐘罩的性能,並移除了天海大招打中人後禁用鈎鎖的效果,將他拉下神壇。
↑被振刀後都能躲傷害的金鐘罩↑
説到武器,在S0中最強武器要數長槍不可。長槍普通攻擊範圍大,突進能力強,加上普攻後的“三升龍”連招,一套下來直接就能讓敵人喪失戰鬥力。
長槍配上天海之後,即使被蓄力反制也能用金鐘罩擋掉一次傷害,一手“白嫖槍法”成為了大家的上分密碼。
↑三升龍連招存在讓官方削了武器空中攻擊的傷害↑
在8月9號的更新中,長槍由於強度過高慘遭削弱,補丁中減少了長槍普通攻擊對敵人造成的硬直、增加了升龍攻擊的前搖等。
更新中也對武器闊刀與英雄寧紅夜等弱勢羣體加了一些BUFF,更新後的三排遊戲中,玩家使用的武器與英雄更加多樣化。
更新後玩家紛紛表示:“長槍天海傳”終於大結局了。
然而,由於遊戲機制的特殊性,遊戲中仍然存在一些難以修復的問題。
例如火男季滄海的無限連,開大後使用肘擊命中敵人,就能穩定一套秒殺敵人,官方針對這一問題已經研究了大半個月,但是仍未徹底解決。
↑顛勺刀法,連上就死↑
此外,由於武俠吃雞中主要使用的是短兵器,在分段稍高的對局中決賽圈經常有二十幾個人,然而大家互相之間不敢打架,否則很容易被其他人偷襲。
玩家要是遇到這種小説一般幾大高手對峙的場景,起先也許會覺得新奇,但是久而久之就會覺得這樣的設定很傻。
玩家只能等到最後一次縮圈再開始進行大亂鬥,能否吃雞一半要交給運氣。
↑單排一棵樹上七個猴↑
針對遊戲的購買問題,《永劫無間》的買斷+微交易的雙重收費模式被玩家詬病已久,玩家不僅要購買遊戲,而且遊戲中還設定了通行證與開箱等系統。
縱觀目前世界上最火的大逃殺遊戲,無論是《APEX英雄》或者是《堡壘之夜》,遊戲都是免費遊玩,這一收費門檻必然會阻礙遊戲的推廣與傳播。
在《永劫無間》上線Steam後,網易還做出了一波鎖區的操作,導致遊戲口碑急轉直下。無論在國內或者國外,不開加速器的玩家不能登陸自己IP以外的服務器,此外國服和其他服務器的內購不互通,這無異於給等Steam版的小夥伴們當頭一棒。
目前《永劫無間》的Steam平台上好評率僅為77%,差評多集中在遊戲鎖區以及遊戲的雙重付費方式中,幾乎沒有差評説遊戲不好玩的,一流的遊戲,二流的運營,不得不説有點諷刺了。
課後總結:
無論如何《永劫無間》在國際上踏出了還算不錯的第一步,雖然X博士吐槽這麼多,但是對於國產遊戲能夠為世界所接受是深感欣慰的,希望製作組能夠對遊戲平衡性以及機制方面的問題做出持續優化,讓老外們都能感受到中國武俠的魅力。
不説了,我繼續去欺負老外了。