楠木軒

CSGO最失敗的1張地圖?大改後都2年了,又一次出現BUG

由 甫全勝 發佈於 科技

殞命大廈這張地圖,大概是V社做得最“失敗”的一張地圖了。雖然不可否認其樂趣很多,但無論是新手還是職業哥,都很懷疑它的質量。在2019年初,殞命大廈被大改後重新上線,而後就是不斷的優化修復。本來都以為沒啥事情了,就在最近,它又出現了BUG。

在剛結束的馬耳他循環賽中,Dignitas隊伍中的GeT_RiGhT在A小道進行前壓搜點的時候,背身的人物模型穿過了黃布,這讓處於防守位置的KB直接掌握了GeT_RiGhT的動向,靜音上小道直接將GeT_RiGhT秒殺。

在看到這個情況後,刀哥也感覺不可思議,秉承着實踐出真理的規律,就跑到了殞命大廈中做實驗,結果發現穿模的主要原因——T陣營的小黑包是大於人物模型的,所以黑包的一角在人物靠近黃布的情況下會露出一個小黑點,這在防守隊員那邊很容易看到。

這自然影響到了比賽的公平性,甚至被擊殺的GeT_RiGhT當時還一臉懵逼,心想對手的timing怎麼抓得這麼準,好在兩場比賽Dignitas有驚無險拿下。不過比賽錄像中GeT_RiGhT人物穿模的情況還是被細心玩家發現,KB明顯是看到了人物的小黑包一角才選擇進行前頂。

這個情況證明了殞命大廈中還存在着一切微小的BUG,能夠影響到遊戲的平衡性,現如今殞命大廈已經在職業比賽中頻繁出現,還是希望V社繼續加強對殞命大廈的完善。各位老哥對殞命大廈人物穿模的情況有什麼看法呢?歡迎在評論區內留言討論。