LOL:烏鴉重做明增實削哀嚎遍野?實際上手妥妥加強真香警告!

前言

隨着12.8版本的到來,烏鴉這位冷門英雄的重做終於也是和我們見面了。遙想當年烏鴉雖然冷門,但是無論在中路還是上路,也還是有着一定出場空間的。但自從重做之後,烏鴉在單人線上的表現愈發下降,最終只有下路還有烏鴉的身影,可以説非常悽慘。而在人氣愈發低迷的情況下,設計師終於是又對烏鴉進行了一次大規模調整。今天就給大家解讀一下調整後的烏鴉。

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改動解讀

這次烏鴉的改動,簡單來説就是犧牲了一定的爆發傷害,來換取更高的持續作戰能力。

設計師移除了烏鴉被動與控制效果的聯動,這使得烏鴉直接少了一個傷害來源。但取而代之的則是被動魂屑提供的額外生命值加成以及後期的回覆效果大幅提升。同時烏鴉的QW技能後期藍耗大幅降低,同時Q技能後期傷害削弱,大招後期CD減少,但是傷害降低,回覆效果增加,同時烏鴉大招第二段的傷害固定但增加了一個60%的減速效果。

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這次改動對烏鴉的影響,相信只要是關注過這次改動的朋友,都會看到許多烏鴉大神站出來發聲,表示烏鴉這次的改動,是一次明增實削。而其根本原因就在於烏鴉獨特的、可以與任何控制進行聯動的被動被移除了。這直接導致烏鴉少了一個傷害來源,並且在團戰中的功能性有所下降。

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但這是對於烏鴉絕活哥們來説是一次削弱,這是因為單看傷害,烏鴉的輸出能力確實下降了一個台階。但是把持續作戰能力的提升考慮進去的話。這次烏鴉的改動,其實是一個實打實的加強。而這主要原因就在於,這次改動,對於烏鴉的坦度以及回覆能力的提升實在是太大了。

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首先是魂屑,乍一看取消了可以接隊友控制,疊魂屑速度收到影響。但其實原本烏鴉的被動就有CD。而此次改動過後,烏鴉的E技能CD在大招持續時間內減少。團戰中烏鴉能夠更頻繁的使用E技能拉出魂屑,因此在團戰中魂屑獲取能力並沒有被削弱多少。

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而在魂屑獲取能力並沒有多少削弱的情況下,魂屑提供的生命值由5提升到了12,翻了一倍還不止。這就讓烏鴉在順風中的坦度極高,配合加強過的回覆效果,烏鴉在中後期團戰中的持續作戰能力極強。這也就意味着雖然烏鴉的輸出沒有以前高了,高手更難打出擊殺。但是烏鴉的容錯率得到了大幅加強,新手使用烏鴉下限也更高了。

玩法推薦
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本次改動過後,烏鴉一個明顯的特點就是後期坦度提升,但是前期的回覆能力提升並不大,因此是加強了後期削弱了前期。所以相比以前走雙人路,現在更推薦烏鴉走經驗更高單人路,讓烏鴉獲得更高的等級。

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而在符文的選擇上,雖然烏鴉技能藍耗降低,但實戰中仍非常缺藍,因此推薦點出氣定神閒,通常情況下選擇征服者作為基石符文,點出氣定神閒、韌性、堅毅不倒,副系則是選擇堅決系的骸骨鍍層/復甦之風與復甦。而如果對線有壓力,則選擇不滅之握作為基石符文,點出爆破、骸骨鍍層/復甦之風與復甦,隨後副系點出氣定神閒與韌性或堅毅不倒即可。

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而出裝的選擇上,推薦烏鴉選擇永霜、大天使之杖與石像鬼石板甲三件套。現版本烏鴉大招回復效果AP加成得到提升,神話被動提供法強的永霜對烏鴉來説性價比非常不錯。同時烏鴉被動魂屑提供的額外生命值得到大幅提升,石像鬼石板甲的護盾對烏鴉收益也極高,實戰中比金身更加好用。但是這一套出裝的缺點在於輸出一般,如果隊伍比較缺輸出,則推薦選擇面具、金身與大天使之杖的組合。

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而後續裝備的選擇上,推薦優先選擇帽子,隨後則是法穿杖、冰杖、星界驅馳、鬼書、蘭頓、自然之力等裝備。需要注意的是現版本烏鴉大招第二段帶有60%的高額減速,對冰杖的需要有所減少。可以根據局勢考慮其他裝備。

總結

現版本烏鴉的輸出能力毋庸置疑是有所下降的,但是現版本的烏鴉在中後期的團戰中坦度更高,在順風的情況下容錯率更高壓制力更強,可以説carry能力反倒是有所上升。只是受限於傷害的削弱,烏鴉更難打出壓制,從而獲得一個領先的發育carry全場了。但是隨之而來的也是烏鴉的下限得到提升,現版本的烏鴉與以前相比,坦度獲得提升,在戰鬥中能夠吸收更多的傷害,為隊友創造一個更好的輸出環境。總體來看還是一次加強的。

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