《木衞四協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間!
科幻恐怖生存遊戲《木衞四協議》是由前《死亡空間》開發人員製作的恐怖新遊,隨着遊戲即將發售,主創們也在馬不停蹄的宣傳。近日,該作的遊戲總監,前《死亡空間》主創Glen Schofield接受採訪透露,該作的恐怖程度將遠超《死亡空間》,感興趣的玩家來看看吧。
Glen Schofield是《死亡空間》背後的主創之一,近日他接受外媒Eurogamer採訪,放出了《木衞四協議》的新信息。他表示,大多數開發商在製作太空科幻恐怖遊戲時都借鑑了《死亡空間》的設計,雖然《木衞四協議》和《死亡空間》精神內核相同,但也有着自己的創新。
Glen Schofield在採訪中表示,遊戲機制、劇情並不是兩部作品僅有的不同,新作的恐怖氛圍和血腥程度也將遠遠超過《死亡空間》三部曲。
Glen Schofield表示,“《木衞四協議》在血腥程度上下了大功夫,我們創建了一個戳傷(gore)系統,利用大量的實時渲染,支持玩家將遊戲中的每一個活物,撕碎成任何他們想要的形狀,惡趣味的玩家甚至可以剝離怪物的臉皮",“此外,我們還升級了《死亡空間》的聲音系統,新作中恐怖氛圍音樂的觸發點不僅僅是遊戲中的固定點位,我們將該設定附加到怪物上,尤其是重要的怪物,當它們靠近玩家時,音樂就會被放大,提醒玩家的同時塑造恐怖氣氛”。
2008年的《死亡空間》因為屍變體的精彩設定,玩家往往需要使用“戰術肢解”來擊敗怪物,這無形中也塑造了遊戲的恐怖感。而《木衞四協議》將在此基礎上再接再厲,之前該作的另一位遊戲總監Chris Stone透露,遊戲中的怪物靈感來源於經典恐怖電影《怪形》,而這部電影中的怪物就有着無限分裂的特性,想必在新作中玩家們又將面臨一場“分屍”盛宴。
目前為止,製作組透露的《木衞四協議》相關信息表明,玩家在該作中將獲得遠超《死亡空間》三部曲的恐怖血腥體驗,此外玩家們也能在該作中體驗製作組當年在《死亡空間》中未完成的設計。當然,主創們到底吹沒吹牛?《木衞四協議》究竟是精品的4A大作,還是拙劣的模仿產物,答案或許要等遊戲正式上線後才能揭曉。
《木衞四協議》計劃於2022年12月2日登錄PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台,敬請期待。
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