SE將40年前的遊戲加以AI重製,但收穫瞭如潮差評

SE將40年前的遊戲加以AI重製,但收穫瞭如潮差評

有AI,又好像沒有。

SE又出新遊戲了,不過似乎依然沒有改變近期旗下游戲差評連連的現狀。

最近,一直希望能踩在下個世代風口上的SE,藉着AI技術的吸睛力,快速推出了由AI構建的自然語言理解技術處理遊戲——堀井雄二的經典推理敍事遊戲《港口鎮連環殺人事件》重製版本。該遊戲原作早在1983年發行,也誕生了著名劇透梗“犯人是YASU”,在遊戲業界同樣影響深遠。

SE將40年前的遊戲加以AI重製,但收穫瞭如潮差評

對於老玩家來説,這波重製加AI自然是令人驚喜。SE還免費將這個遊戲上架,看得出來相當有誠意——但玩家買不買賬那就是另一回事了。目前,遊戲在Steam上評價呈“特別差評”。

SE將40年前的遊戲加以AI重製,但收穫瞭如潮差評

從目前情況來看,玩家們對遊戲的差評主要體現在了遊戲最大的噱頭AI上。遊戲的美術相比當年的像素風自然是進步明顯,不過所謂的AI控制下的NPC,則遠沒有達到理想中的效果。

按SE的企圖,玩家可以在文本框輸入對話,NPC則根據對話做出適當的反應,以此來讓劇情變得更真實、更符合常規。

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這樣的情況我們早已在ChatGPT上體驗過了。無論是符合遊戲劇情探案過程的內容,還是其他劇情之外的“調戲”,按理説都可以讓玩家感受新鮮。不過這一版《港口鎮連環殺人事件》看起來卻沒能做到這點,實際上玩起來遊戲依舊沒有什麼自由度,玩家只有觸發關鍵詞彙才能繼續推薦劇情。

例如玩家稍微做一些遊戲內容外的操作,NPC就會反覆提示稱“專注於手頭任務”;而玩家如果沒有觸發下一步關鍵詞,那麼NPC則會反覆重複着類似“Emmm.....”或者“I'm not sure what to say about that.”(我不知道該説些什麼)之類的話。這導致AI的好處絲毫沒有體現出來,對於玩家而言反倒變成了一個猜詞遊戲,難度驟然上升。

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關於這件事,官方其實之前也曾公開表示並沒有給本作搭載自然語言生成功能(NLG),聲稱這麼做是處於倫理上的考慮。總之不論哪方面原因,AI的引入看起來不但沒有讓遊戲真正做到耳目一新,反而讓玩家的遊戲體驗變得糟糕。

尤其是對於中國玩家來説——目前該遊戲沒有在國區上架,且不支持中文,玩起來如同英文單詞默寫測試。按照SE的説法,他們未來會看情況給遊戲引進自然語言生成,或許屆時遊戲體驗會有所提升。

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