“該過場動畫將在廣告結束後開始播放”
據國外論壇ResetEra上的一則帖子反饋,微軟最近正在向部分玩家發送一份調查問卷,以便徵求有關自家的遊戲訂閲服務Xbox Game Pass(XGP)的相關意見。
一位玩家在ResetEra上分享了自己收到的一張無來源表格截圖。這張表格使用西班牙語編寫,其中將微軟設想的兩種新訂閲制度做了比較。
為了便於計算,下文均以表格用到的歐區價格舉例。
第一種訂閲制度比既有的基礎會員制更便宜。在大多數歐洲國家,XGP基礎會員需要繳納9.99歐元(約合人民幣74.06元)的月費,而新的訂閲制僅收費2.99歐元(約合人民幣22.17元),不到正常價格的三分之一。
表格中提到,這項更廉價的服務支持“在線多人遊戲”,可能指的是Xbox主機的“金會員”服務(Xbox Live Gold)。
Xbox主機用户每個月都要花上6.99歐元購買“金會員”(Xbox Live Gold),或者花上12.99歐元購買XGP究極會員(XGPU),才能進入多人聯機遊戲。假如這張表格提到的廉價會員制能夠施行,對於主機用户而言想必是個重大利好。
單獨購買“金會員”性價比很低
然而低廉的價格的確只能換取低人一等的服務。首先,廉價版XGP的遊戲庫較小,像是微軟的第一方作品,須在發售後6個月才開放給廉價版XGP遊玩。廉價版服務也並不包含基礎和究極服務附贈的EA Play會員資格,沒法白嫖EA發行的數十款遊戲。
EA Play支持的遊戲佔據了近五分之一的XGP遊戲庫
其次,廉價版XGP不允許使用除PC和Xbox主機以外的設備,無法使用流媒體和雲遊戲服務。再次,廉價版XGP無法享有購買遊戲及DLC時的獨家會員折扣。
最重要的、最難以讓玩家忍受的一點是,廉價版XGP會在遊戲開始前播放一段廣告。因為信息匱乏,尚不清楚這些廣告將以何種形式推送給玩家。
不過在今年1月,微軟申請了一項專利,該專利能夠預測出遊戲內的互動小於某個閾值的時刻(比如加載畫面),並在這一刻向玩家發送某個疊加在遊戲畫面上的“個人化”視頻內容。專利簡介沒有明説,但推送給玩家的視頻顯然只可能是廣告。
廣告收入或許能夠彌補海量主機玩家選擇廉價版XGP,而非直接購買“金會員”帶來的營收缺口。當然,現在沒有任何證據能夠表明,微軟正在或打算應用這項專利。
第二種訂閲制度是家庭會員計劃,目前該計劃已經在愛爾蘭和哥倫比亞進行測試。以愛爾蘭為例,XGP家庭會員每月費用為21.99歐元(約合人民幣163.02元),只需花費不到兩倍於究極會員會費的價格,就能讓最多5人共享究極會員的權益。家庭會員不僅擁有完整的XGP遊戲庫,也能正常使用流媒體和雲遊戲服務。
從左至右:基礎會員,究極會員,家庭會員
一項事先開展的用户調查,並不能代表接下來一定會發生的事情。但毋庸置疑,微軟正在積極尋求擴大XGP用户羣的方法。
截至2022年1月,Game Pass擁有超過2500萬名訂閲者。可是在今年10月《華盛頓郵報》的一次採訪中,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞表示,雖然PC版的Game Pass經歷了“令人難以置信的增長”,但主機端的訂閲服務普及速度有所放緩。
在索尼和育碧等廠商紛紛採取會員分級制度的當下,微軟似乎也在探索類似的套路,通過設計不同的價位和檔位,來進一步降低訂閲制的准入門檻,提升XGP在同行間的競爭力。倘若微軟最終下定決心,向廉價版XGP引入廣告,勢必會招致一批玩家的強烈抗議,卻也能為另一批玩家省下不少錢。