第五人格作為一款非對稱競技手遊,雙陣營間的平衡性十分重要,否則玩家無法進行正常對戰。平衡性調整是一個循序漸進的工作,每個環節都相互聯繫,所以策劃會定期對角色強度進行優化。在這個過程中眾多弱勢角色重新站起來,成為了版本強勢角色,比如蜘蛛、傭兵和冒險家等。年初官方策劃小天爆料,4月份將有眾多角色得到優化,遊戲平衡性會迎來鉅變。近日,官方終於公佈了共研服的調整方案,20多位角色出現在方案中,其中還有多位強勢求生者。
強勢求生者被削弱
本次共有14名求生者被調整,其中殿堂局常用的強勢角色均被削弱,傭兵、機械師、冒險級和先知都在列。而傭兵和機械師的削弱幅度最大,可能不會再是首選角色。傭兵護腕數量變為3個,飛天減緩速度也變為10%。在大地圖中傭兵無法再趕點救人,更考驗隊友之間的合作。而機械師也迎來大削,破譯不再有加速效果,修機速度與其他角色一致。不過為了平衡這個削弱點,稍微提高了隊友受傷後的修機速度。另外近期勢頭比較強的野人和冒險家也被小削,策劃真的是緊跟版本發展動向。
弱勢修機位角色得到照顧
策劃雖然削弱了機械師,但照顧了其他弱勢修機位,囚徒、盲女和律師均被加強。不過加強方向並非是破譯速度,而是修機位的自保能力,只提高了囚徒的雙修能力。囚徒開局增加了一次強電流,另外連線的密碼機損耗降低5%,自保和修機能力提高。律師則直接刪除了上等人特質,並增加了地圖使用時間。雖然律師並非是牽制角色,但刪除上等人之後,加上不會被震懾,可能會成為救人位。盲女的重擊加入了減速效果,降低監管者交互速度,海倫娜平地溜屠的能力大幅度提高。
求生者陣營變動大
除了這些焦點角色之外,昆蟲、郵差、大幅和擊球手等也得到優化。昆蟲學者技能釋放更加便捷,角色操作難度降低。郵差送信速度提高,狗撲咬能力加強。擊球手的能力更加bug,可運動中自由進入爆發形態,該形態下板窗交互速度提高40%。求生者陣營變動巨大,殿堂局中的強勢搭配或將迎來洗牌,玩家有了更多的選擇。其實這些調整是非常有必要的,畢竟國家隊成員已經多個賽季沒有變動過了,眾多角色沒有上場的機會。
策劃為新角色開路
求生者陣營角色眾多,玩家希望看到萬花齊放的情景,每個角色都有進殿堂局的可能。但本次調整方案有些偏激,對於一些強勢角色都是一刀切,削弱力度非常大。傭兵跌落神壇,玩家需要找新的救人位替代,但並沒有合適的人選。策劃可能想為新角色上線做準備,下一位登場的求生者玩具商就是一名牽制位。從曝光的三視圖中能分析出,她的技能十分多樣化,有望成為殿堂局中的首選救人位。本次調整方案還帶來了一個隱患,求生者陣營趨於平衡,但強勢角色被削肯定會導致雙陣營失衡。
監管者陣營調整幅度小
除了調整眾多求生者之外,監管者陣營中也有10名角色被優化。但策劃的調整幅度很小,對強勢屠夫僅進行了數據微調,邦邦、愛哭鬼、雕刻家和小提琴家均縮減了技能持續時間。這樣的調整不痛不癢,求生者陣營現在面對的都是帶控制的雙刀屠夫。簡單調整技能數據,並不會降低求生者的壓力。好在這些方案都是共研服的更新內容,並不會直接上線正式服,玩家還有機會進行測試和反饋。而大家最關注的破輪削弱方案,到下週才能和大家見面。
總的來説,本次調整內容十分多,求生者陣營變動較大,會衝擊雙陣營的平衡性。調整方案將在本週上線共研服,玩家可以先去體驗一下。希望策劃能認真測試數據,二十多位角色一同調整,對遊戲環境影響頗大,會影響玩家的對戰心情。