今天發生了兩個看似八竿子打不着的事,一是央視報道多款“文具盲盒”走進了校園,二是《明日方舟》兩週年開了新活動。
新聞裏説,“盲盒經濟的模式已經被複制到了多個行業,不少學生會過來重複購買同一個主題的‘文具盲盒’,有的學生甚至不惜向身邊的同學借錢。”
一個小時後,女朋友發過來消息説,她為了抽到新卡池的六星卡,分別氪了一個328和一個648。
你看,不能説是一模一樣,只能説是完全一致。
1、
其實盲盒經濟大火的這幾年,玩家們內心大多是處於懵逼狀態的,因為這套路我們簡直是再熟悉不過了——不就是辣雞手遊的抽卡套路嗎?
與市面上那些用數值抓用户錢包的遊戲不同,但《明日方舟》可能是個例外,這是一款各種意義上都很獨特的作品。雖然它也有抽卡,但不論主線劇情還是活動關卡,想通關除了滿足幹員練度之外,還需要考慮搭配陣容和佈局。
當然了,實在懶得折騰,也可以等B站大佬發視頻,也就是玩家俗稱的抄作業。
但從當年《我叫MT》開始到現在的《公主連結》,絕大多數遊戲都陷入“抽卡——出新卡——再抽卡”的無限循環。良心一些的,老卡也有機會上場;過分一些的,拿不到新卡基本完蛋。
所以有時候玩家自己也很好奇,到底喜歡的是玩遊戲,還是抽出高強度卡或者新卡時的那種愉悦感?
2、
買盲盒也是如此。
前些年泡泡瑪特大火的時候,不少人都發出靈魂拷問,“這麼醜還這麼貴的玩意,真的會有人要嗎?”
結果不僅微博、抖音、小紅書的小姐姐們紛紛種草,據説部分稀有款在二手市場一度能賣到幾萬塊一個。而且和這次熱銷校園的文具盲盒類似,有的小姐姐也和熊孩子一樣,選擇他人借錢或想方設法去搞錢玩。
文具買回來,好歹用幾年還能用完。泡泡瑪特買回來,萬一這個市場崩了,在家擺着看着都姨媽疼。
所以就很好奇,小姐姐和熊孩子到底喜歡的是玩偶和文具,還是開盲盒時面對未知的那種愉悦感?
3、
“以前乾脆面裏面的卡,不也是盲盒嗎?換種形式而已。”微博用户“@有糖不歡”如是評價文具盲盒校園熱銷。
讀幼兒園的時候,一款名為小虎隊的乾脆面加入了旋風卡牌,這或許是“盲盒”雛形第一次出現改革開放後的中國。現在回想一下,那玩意其實並不是十分好吃,當然大家買它也主要不是為了吃,而是喜歡裏面隨機送的卡牌。
因為外形獨特,總體為原型,四周開有一個大孔和八個小孔,因此誕生了許多玩法。比如砸牌子,玩家A把卡牌放在地上,玩家B用自己的卡牌敲打讓其翻面。再比如兩種卡的大孔疊加,其中一張會彈射出去。
一張成本不到一分錢的卡牌,把小虎隊變成了當時最火爆的零食。以至於後來不少廠家相繼跟風,譬如小浣熊就送過《天龍八部》和《水滸傳》的套卡,至今還流傳着收集一套能換滑板車的江湖傳説。
不得不説,《天龍八部》和《水滸傳》套卡的立繪,簡直吊打今天很多辣雞手遊。可因為盲盒的機制,依然讓許多人慾罷不能。
4、
“對一個事件與不確定的結果,投入錢或具物質價值的東西,贏取得更多的金錢和/或物質價值。”這段定義你以為在説什麼?手遊抽卡?買泡泡瑪特?還是買文具盲盒?
都不是,這是對賭博的定義。因為從本質上來説,不論抽卡還是買盲盒,其實都和賭博沒有區別。但凡事又沒有必要上綱上線,為自己喜歡的東西投入金錢和精力,並不算是一件過分的事情。
關鍵在於,凡事得有個度。
為了玩手遊抽卡,有人能欠信用卡好幾萬。但也有人,就比如我女朋友,玩手遊抽卡也只是點到為止。
就好比説,小時候你拿零花錢去買小虎隊,家長也最多罵你一頓“亂花錢”。但假如為了買小虎隊,不惜從父母錢包偷錢或者去找同學借錢,那你絕對會被打出內傷。因為性質已經變了。
5、
人類的骨子裏,就有對不確定性的喜歡。
商家們清楚這一點,所以他們很擅長利用人性。
因為手遊抽卡或是買盲盒的時候,面對未知帶來的不確定性,大腦會不自覺分泌多巴胺,讓你上癮。那些盲盒類的東西,很多成年人都抵抗不了誘惑,就別説熊孩子了。
前些年家裏大掃除,發現了被老爹沒收的大大泡泡糖《寶可夢》卡牌(那時候還叫《寵物小精靈》),突然有些好奇自己當年為什麼會如此沉迷這些東西。但卡牌散發出的氣味,卻又在無意間勾起了許多回憶,想起有關童年的許多過往。
就像有時候,可能突然就會某款手遊失去了興趣,等A了一段時間再上線,即便看着再多的“老婆”卻也毫無興趣。
或許有些時候並不是真的喜歡,只是被人引導然後腦子一熱,就跳進了坑。畢竟在大數據時代,嘴上喊着“我要抽到老婆”的我們,都是商家眼裏待宰殺的豬,區別在於殺豬刀是手遊還是盲盒,抑或是別的什麼東西,僅此而已。
即便如此,還是要儘可能掙扎一下,至少讓他們吃相別那麼難看。好歹拿點有誠意的東西出來——就比如《明日方舟》,大家玩的開心了,自然也願意掏點錢,彼此都心滿意足也算是雙贏。
6、
最後説一句,“濁心斯卡蒂”居然還是live 2D立繪,我新老婆真美!
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