在KPL春季賽第五週比賽結束之後,AG超玩會搶走了所有關注度,因為AG超玩會上演了讓二追三,其實上週的比賽出現了多個讓二追三,但是AG超玩會的讓二追三,明顯含金量要高,因為這是S組的第一個讓二追三。
在AG超玩會完成逆轉之後,幾乎所有人都在吹捧AG超玩會,像是AG超玩會奪冠了一樣,其實看過比賽的觀眾都知道,AG超玩會與TES的比賽,雙方發揮的都並不好,尤其是AG超玩會,雖然完成了讓二追三,但是卻也暴露了很多缺點。
首先就是第一、二輪的BP,AG超玩會的陣容完全被碾壓太,所以才造成了開局兩連敗,而第三局TES的BP又出現了紕漏,直接放給了AG超玩會瀾,而初晨拿到瀾之後,憑藉着個人能力直接扳回了一局。
第四、第五局,TES可能心態有點崩,出現了不少的失誤,尤其是前期準到離譜的花捲百里守約,到了最後的團戰階段,打不中了。最終一諾憑藉着虞姬的發揮,帶走了比賽。
其實這些對於AG超玩會來説,都是可以快速解決的問題,最大的問題是,其他戰隊都在順應新版本,而AG超玩會卻依然在原地踏步。
拋開戰績不談,TES花捲本場的發揮是要完全超過AG超玩會笑影的,因為TES的花捲已經順應了新版本,在英雄選擇上要比AG超玩會高一個層次,可以説多面開花。
而AG超玩會呢?
從第一局比賽到最後一局比賽,笑影除了拿出一次炸彈貓來剋制虞姬以外,清一色的選擇的中單工具人,這完全還是上個版本的打法。
在新版本更新之後,中路法師的比重已經越來越高,並不再單一的侷限於工具人,從第二輪的比賽來看,幾乎所有的戰隊都在進行中路轉型,但是唯獨AG超玩會卻一點未變。
雖然這種老版本打法短時間內還可以保持強勢,因為在版本交替的初期,新版本的打法還都不成熟,每支戰隊都在摸索階段,但是一旦摸索成功,那對老版本打法的剋制是立竿見影的。
為什麼貓神、久誠從FMVP直接變為路人,不就是因為版本的改變嗎?
如果AG超玩會不順應新的版本,在笑影的位置上做出調整,雖然AG超玩會短期內不會受到英雄,但是隨着比賽的深入,A超玩會的中路會變為其他戰隊的突破口。
我們當然不是否認笑影的實力,因為在英雄剋制上,選手的實力並不能彌補版本。
而且這種版本順應,還牽扯到許多因素,首先就是中路經濟的調和,必然要從邊路與打野平衡,初晨與一諾的經濟肯定要分散,在打法上必須儘早磨合。
所以我們不要因為AG超玩會的一次讓二追三,就直接把AG超玩會捧上了天,這場比賽暴露的問題,觀眾看不到,其他戰隊的教練肯定可以看得到,AG超玩會應該儘早做出改變,才能避免版本帶來的負面影響。