陰陽師策劃故技重施,阿修羅上線前被調整,組合技能仍被保留
就在玩家期待着SSR式神阿修羅加入正式服時,陰陽師官方卻於近期再度“整活”,在其上線前一天修改了他的部分技能,並且出現了整體加強的趨勢,復刻了之前帝釋天上線時的操作(策劃你們故意的吧?)。
在阿修羅這一輪的改動中,策劃直接加強了他在魂土等PVP模式的能力,不僅讓其有了長線作戰的可能,同時在技能動畫效果優化以後,阿修羅的技能後搖也會消失,在配合燻吞、SP大舅/吸血姬的陣容打法後,所用時間也可以跟最快的雙舅媽陣容一樣達到17秒,總的來説是對角色的一次加強。
而策劃之所以會加強新式神,主要還是考慮到新式神的“騙氪”問題。在遊戲版本更迭和玩家練度越來越高的大環境下,像魂土、爬塔等PVE模式已經出現了大量的玩家和配隊,並且會因為某個式神核心而處於長時間穩定狀態。如果想要PVE玩家對新式神有足夠的興趣,只能調整數值和機制來達到促進玩家抽卡效果,讓強度黨不得不氪金抽卡。
不過因為這次技能改動沒有涉及到玩家比較關心的阿修羅和帝釋天的“彩蛋”組合技上,所以不少人在得知加強後仍然對策劃表示了質疑。他們認為陰陽師每個式神的技能都應該是獨立存在的,不能為了增加玩法去融入組合技能這樣的內容,這樣會使目前的式神體系受到衝擊,擔心甚至在未來出現強力的式神組合進行逼氪。
對於陰陽師玩家有關組合技能的擔心,其實在合理的分析之後不無道理。在目前遊戲的所有式神中,除了聯動專屬的炭治郎和禰豆子有組合技能以外(解釋是版權方要求),遊戲中正式擁有這一式神技能機制的就屬阿修羅和帝釋天了。雖然目前他們兩人的組合技僅是像彩蛋一樣的存在,但如開了非聯動式神有組合技的先例的話,恐怕在後續版本會出現強力的組合技能。
這樣以後的玩家抽取的式神就不再是單一的個體,而是會被官方進行“強度捆綁”,出現有了某個式神就必須要有另一個式神的綁定式玩法。這對於那些零氪或者微氪玩家而言無疑是毀滅性的打擊。大家怎麼看待這次官方修改技能,卻沒有修改彩蛋組合技的做法呢?