楠木軒

戰艦世界:目前環境下興登堡加點配件及作戰思路

由 戚國慶 發佈於 科技

作者:NGA-閃光DE胡德

正所謂流水的T0,鐵打的T1。興登堡作為公海巡洋艦最著名的代表,目睹亨利威尼斯等戰艦的起落沉浮,也迎來了自它誕生以來最強大的版本。

首先,來分析一下艦船的基本情況

優點:51穿深,近戰非特跳難出核心,單側8雷的投射量,大範圍水聽,呂帥射速加成,X巡中第一的點火/DPM兑現能力。以上屬性裏面,高穿深讓其能較好的針對如德戰意戰等重甲戰艦,也是其陣營特色,呂帥的140發觸發也相當容易做到,偶爾的3個發現勳帶也能回那麼一口血(例如氣旋遇敵)興登堡在近戰中不是特跳是很難打出核心的,這也讓其有很大機會打出單側八雷的驚人投射,大範圍水聽讓其無論是衝鋒還是公海拖刀都很安全。

至於點火/DPM兑現能力是我自創的概念,綜合了射速射程彈速點火率距離等等數據,簡單點説,就是在非互亮距離上做傷害的能力。舉個例子,得梅因雖説擁有X巡中頂尖的點火期望和DPM,但是因為經常只用頭炮,也沒有高穿深,其打傷害的能力就不怎麼比的過興登堡。DPM和點火期望是沒什麼用的數據,重要的不是DPM和期望,而是把它們兑現的能力

缺點:防空薄弱,機動一般,AP穿深不足,隱蔽較差,B炮塔的呆毛毀容。白龍最喜歡投的巡洋艦裏面彼得羅算一個,堡哥是另一個,是條航母都知道你帶水聽,沒事幹就會來玩玩你。機動性其實在雙舵/彈射大舵之後還算比較靈活,但是真正的問題是極速低下,這個沒法救。AP穿深不足是個嚴重的問題,10公里左右大轉向的歌莉婭是打不穿的,老實打半傷或者換HE吧。最後特別指出,我寧願防空再減少一點,也希望WG把那傻寶一樣的呆毛給我撤了吧

技能加點(默認呂帥)

一層:來襲轉炮切彈

二層:粉絲

三層:重爆彈重穿彈加血激素

四層:頂級炮手

轉炮是呂帥加成技能,必點;粉絲來襲能讓你產生安全感;雙重型炮彈和頂級炮手能極大提升輸出,卡哇伊哥哥遺憾是沒點數點二層破壞專家了。

配件

水偵插水聽插小精度彈射大舵射程。

水偵插的作用是航母一亮到敵人就直接起水機25公里就開始打,敵彈打來就不斷不減速內切,邊打連向山移動,然後借山轉向,恁彈射起步和大舵硬洗,因為沒點監督者,三個水聽少了點,所以就延長其作用時間略作彌補。

作戰思路

開局獲取到情報數據之後,直接起水聽連接近邊打,敵彈來襲就內切,到了你心裏的成受距離就開始外切拖刀打。這個距離因人而異,有的人喜歡壓近,有的人22公里就想轉,隨緣了。我個人是不大建議硬洗戰列艦,我認為應該優先殺MSK屎殼郎斯大林彼得羅,然後是美國大巡,之後是你能打到的重巡輕巡,最後才是戰列艦,驅逐艦能打就儘量打,打不中也沒什麼,重要的是讓你在前線狗斗的隊友看到有炮線過去,讓他心中泛起我有支援優勢在我的情感

雖説你燈塔流之後隱蔽變的差了,但是我們都知道,關鍵性的輸出都是在近戰中打出來的。所以,在打出或快打出呂帥天賦之後,要尋找機會開始接近敵人。現在的你有重爆重穿頂級炮手,即使是舊版本的全射速興登堡也不如你目前的配置,用你密集的炮彈埋葬你面前的一切敵人就是了。正所謂富貴險中求,一條船近不近戰從來不是能不能的問題,而是看玩家敢不敢。縮卵是玩不好興登堡的。只有快速的接近敵人,找到打AP的角度,然後以傷換命,打出戰損,你才能又有勝率,又有輸出。

我在上面讓你們上水偵插,不是真的讓你們隔着25公里就扔一整場,而是為了在夠不到的時候撈點低保。20-25公里能打中幾次啊?隨着戰局的推進,你和敵人的距離要越來越近,你的血量帶不到下一局,你要在這一場裏把它用到極致。能用血換死的,就不要放它走,千萬不要有那種留血打後期打殘局的想法,優勢建立的越早,你贏面越大。

基本上就是這些,希望能友好討論

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