陰陽師:每逢活動就被吐槽,為什麼不好玩?難度高收益少

每逢陰陽師有大型活動上線時,就很容易產生各種爭議,包含的原因五花八門,不合理、不好玩、看不懂、太困難等等,都可能是玩家們吐槽的點。實際上活動的精髓很清晰,符合這兩個要素活動就能很好玩。

陰陽師:每逢活動就被吐槽,為什麼不好玩?難度高收益少

活動的第一點精髓是能掛櫻餅,對於那些需要繁瑣操作的內容,能夠用小紙人掛機是很重要的。畢竟不是所有玩家都能不分晝夜的紮在遊戲裏面,哪怕能不眠不休的打遊戲,偶爾也需要吃個飯休息一下,勞逸結合參加活動才有趣,能夠用櫻餅掛機是一種可持續發展的策略,不然打一次活動就禿一次頭,那就太尷尬了。

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活動的第二點精髓是獎勵豐厚,玩家能夠在參加活動後獲得大量的獎勵,參加一次活動才不虧。這些獎勵包括但不只包括隨機SP/SSR式神、御魂、體力、金幣、勾玉、藍票、黑蛋、各種門票、插畫、皮膚等等,可以説獎勵與消耗的精力能夠成正比,參加活動也就不會感覺到累心了,至少會是痛並快樂着。

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陰陽師:每逢活動就被吐槽,為什麼不好玩?難度高收益少

在陰陽師的歷史上,各種活動的口碑還是不同的,其中超鬼王、虛假之月等等都算是好活動的典範,能夠在裏面拿到比較豐厚的獎勵,哪怕難度比較高,還是很良心的。像跳跳妹妹的妖行試煉、雅樂之邦等活動口碑就不是很好,難度過高,獎勵也沒有什麼看頭,讓人很難找到頭鐵往前衝的衝動。

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總的來説,陰陽師是做出過好活動的,超鬼王就是其中的典範,每次開啓時説不上是“全民超鬼王”,至少參與度還是很高的。之所以後來陰陽師出的活動讓人越來越累,玩家覺得越來越不好玩,還是爬塔的機制變化太少,活動的難度不匹配大部分玩家導致的。

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遊戲上線的時間越長,玩家們的實力差距也就越大,老玩家和新玩家的練度完全無法比擬,如果策劃想一場活動讓玩家們都滿意,恐怕不能再套用以前的模式了,好好調整一下活動的核心,相信仍然可以扭轉口碑,讓玩家們紛紛叫好,玩得痛快的。

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