楠木軒

火影手遊:雖然穢土迪達拉強度不出色,但你拿三廢碰瓷就過分了

由 南門語山 發佈於 科技

自從穢土迪達拉上架以後,玩家們除了拿去年存在感比較低的半蛇兜對比以外,還直接搬出了一些強度更低的忍者,最典型的就是當年的A忍三廢鬼鮫、凱和阿斯瑪。説實話,當年的A忍三廢已經不存在了,至少阿斯瑪在幾次優化以後已經很不錯了,遠距離起手,連招穩定,奧義範圍大,還可以接技能,只是因為製作的年代比較久遠,所以現在看起來中規中矩,但你應該不能再用“廢”來形容這個忍者了。至於凱和鬼鮫也有不同程度的優化,只是在整體表現上不如阿斯瑪。

雖然阿斯瑪現在的情況好了很多,但對比最新的高招A忍穢土迪達拉來説,他其實仍然存在差距,看到這裏或許有些玩家不同意,但這個只是我的個人看法,僅供參考。根據我自己拿到兩天的體驗卡實戰感覺下來,熟練度也有了明顯的提升,對於這個忍者的看法也有了一些細微的變化,從最初覺得這個忍者不加強就完全不行,到現在感覺穢土迪達拉好像也能用。二技能第一段可以很好地錯開Y軸起手,第二段可以快速突進攻擊,也可以反向拉開距離。

空中的二技能第一段升空以後,快速點擊普攻可以維持一段時間的巔峯高度,這樣也可以躲避不少判定不夠高的技能。只不過這個高度下的普攻也就有點不太穩定了,因為你浮空的高度增加以後,普攻攻擊的高度也會相應的提升,一些在地面的模型就很難攻擊到了。現在這個情況還不確定是不是BUG,畢竟當初策劃奇拉比的意思是説想讓這個忍者有一瞬間還原巔峯時期的高度,但現在看來,利用空中二技能第一段是可以維持較長的時間。

現在大家吐槽的地方基本上就是圍繞着普攻穩定性,沒有抓取技能,還有整體的質量。普攻穩定性這個應該可以通過後期優化解決,但抓取技能肯定是沒戲了,如果真的要設置抓取技能的話,肯定在內測的幾個版本中就考慮進去了,現在正式上架後,再強行加入抓取技能基本上不可能。就比如當初仙鳴這個忍者,很多玩家也覺得這個忍者就差一個抓取就可以起飛,但官方始終不會滿足玩家的想法,只是在後期的加強中,讓開啓仙人化的瞬間增加了破除霸體的效果,這也算是變相的採取了應對霸體的措施。

以上,只是我的個人觀點,穢土迪達拉這個忍者的強度確實不夠出色,這個也是大部分玩家都比較認可的,但也不要把他貶得一文不值。另外,有一些玩家認為穢土迪達拉的質量太低,加強和優化解決不了問題,只能重做才行,我建議還是儘早打消這個念頭吧。火影忍者手遊運營了五年多來,真正重做的高招忍者屈指可數,老版本的迪達拉技能確實改動過,自來也通過投票選出來重做過,除此之外,還有哪些是按照玩家意願去重做技能的忍者?好像還真沒有了。