去年2月份發售的《師父》憑藉着其優秀的遊戲質量、硬核的動作玩法、極具風格的畫面表現力以及富有東方韻味故事劇本,讓許多準備進入交界之地的玩家提前沸騰起來,尤其是《師父》中那不講道理的難度。
甚至在當時玩家之間戲稱説20歲進去(夜店,遊戲當中的第二關),70歲出來(過關)的“名言”,這是因為《師父》這款遊戲在每次死亡之後,並不是結束遊戲,而是讓玩家復活,代價是在主角的年齡會隨之遞增。
雖然這個系統極具創意,但也十分的容易讓玩家產生挫敗感,加上游戲頗高的難度,玩家除了要面對反覆的死亡,害得面臨不斷的老去。但也正是如此,也讓許多硬核的玩家開始追求更加華麗的方式來通關這款遊戲,比如一命通關、禁用武器通關等等。
這次《師父》除了登錄Steam平台和XBOX平台以外,還增加了許多新的內容,其中最大的就是競技場和粵語配音。
時隔一年的練功要想解鎖競技場和修改器這兩項模式,首先得要通關一遍主線。這次我重新遊玩的體驗,用一句話總結就是:功還是得一天天的練。
比起一年前,現在序章的流程要更長一些,新手教程也更充分。這一年的更新了中文語音,增加了許多服裝,以及照片模式;還有其中最重要的難度選項,這也算是開發商給玩家一點小小的温柔了吧。
這次更新的粵語配音更是讓玩家只呼對味了,在遊玩過程中就像是再看一部武術電影一般。熟悉操作之後,我憑藉着自己的記憶和經驗過第一關只漲了一歲,心中暗喜,原來我還是不錯的嘛!甚至我還有餘力在關低BOSS戰時,嘗試嘗試一週目解鎖“武德”結局。
修改器設置
雖然很遺憾的是一週目還是解鎖不了“武德”結局,但我想憑藉着自己目前的技術,應該還是隨便打打就能通關的。
結果在第二關就被打回原形了。
雖然不至於做到”20歲進去、70歲出來“,但也極大的打擊了我的信心,在第三關更是戰戰兢兢、如履薄冰地攻關,但依然是老去,不停的老去。第一次過美術館已經是60多歲的老頭咯想着不能通過僅剩下25歲通過後兩關,我於是開始反覆挑戰美術館的BOSS。
終於到最後,我凹出了一個30多歲的壯年男子進入大廈,但由於曾經的記憶和經驗已經作用不到第四關後,在面對BOSS前,我就已經是接近70歲的“老師父”了。
在經歷反覆的老去,並且有着想迫切解鎖競技場的心態,終於在某一次被打的心態爆炸,我選擇了從0開始好好練功。最終在5個小時我再一次通關了《師父》,這次通關我悟出了“要想功夫高,還得好好練”。
通關後我滿心歡喜地打開競技場模式,等待我的卻是再一次被教育。
突破極限的競技場競技場模式在之前公佈的更新計劃中,許多玩家猜測也許會是PVP,隨着預告的演示,玩家才明白是一種挑戰模式。不過從另外一種角度來説,本作的競技場,確實是PVP,只不過Player2是你自己。
競技場目前是分成8個大關,後續應該會繼續更新;每一個大關有五個小關,小關會有3種評價。獲得最高評價能拿到三顆星,解鎖每一個大關需要5顆星。當我本以為這會十分簡單,但沒想到第一大關的第一小關想拿到3星評價,就已經需要我反覆打幾次了。
而且每一關所需要達成的條件各不相同,有的需要最佳年齡通關,有的需要最快時間通關,甚至還有一些會加入修改器的一些苛刻條件,比如不能使用武器啊、敵人傷害雙倍等等。
不過有趣的是,這些挑戰有許多都有致敬其他遊戲或者電影的場景,比如有讚美太陽,有黑客帝國,進入不同的關卡玩家的着裝也會發生變化,增加了遊戲的沉浸感,雖然只是更加沉浸地捱揍。
不過得益這些挑戰的加入,也讓鍾情《師父》的玩家有了更多可以體驗的內容,《師父》雖然本體內容質量很高,但奈何流程太短,可以體驗的內容太少。但有了競技場的加入,能極大的提升遊戲的可玩性,對於追求自己上限的玩家來説,這無疑是最棒的一次更新。