王者榮耀:這個邊戰訓練成本低,勝率卻很高,趁CH還沒發現趕緊練
大家好我是阿涼。
王者的20賽季版本已經沉澱的差不多了。
從開始各種測試裝備的神仙們退場之後,大家發現了黃刀白起似乎是版本答案。
但在近期的調整後,無論是黃刀還是白起都被削弱,那麼自然也就很難再回到1打5的狀態了。
而另一個線霸羋月,在體驗服中也被CH盯上,削弱了2技能的減速能力。
關馬強歸強,但他們都普遍需要比較高的轉線意識,如果在低分段,你可能去中路支援一波順便幫忙清線,都會打出一個隊友掛機,那麼無論練習的成本,還是分段的適應程度都有些問題。
邊路能穩定衝分的英雄三大條件:
所以,要找一個能穩定上分的邊路英雄,就必須符合這幾個條件。
一,線上不一定要成為爸爸級,但起碼無懼目前各種主流上單。
三,支援速度,續航能力中等,不能是打一套就回家一次,也不能是走路慢悠悠像逛街。
符合這三個條件的英雄會是誰呢?你是不是想到的凱爹?
錯,鎧確實跟這些條件上的描述很接近,能秒後排,能單帶。
凱爹某種意義上講是很笨重的,只有一個2技能超短的位移。
如果對面後排保護得當,那麼秒C這個任務將及其艱鉅。
蒙恬大將軍,靈活和穩重兼備,傷害和坦度雙優
蒙恬這英雄出來的時間也不短了,卻一直沒有太高人氣,在中低分段幾乎見不到。
哪怕蒙恬在巔峯賽掌控過一段時間雷電,但仍然沒有讓他的人氣得到提升。
本來是打算讓更多“手殘”也能愛上,但因為初始印象太深刻,被貼臉了笨拙的跟雞仔一樣,讓很多玩家退堂鼓敲到了現在。
但調整後的濛濛,在操作難度上已經變得很低,是真有手就行。需要去訓練營練的,只有1閃,2閃,還有A閃。如果你還覺得難,帶個疾跑,衝就完事了。
蒙恬的優點
有全期秒C的能力,也就是説,不管是前中期還是後期都很強。
只要蒙大將軍的裝備不是太拉胯,利用1閃21A,都大概率能秒掉脆皮,哪怕秒不掉,只要進場的位置好,也能瞬間打出幾個大殘,隊友上來收割就好了。
路人局最怕的是什麼,就是你上路選個元歌,打野反手一隻韓信,輔助瞬間鎖瑤。沒有人能開團,沒有人能扛傷。
啥? 你説高端局都這麼選人?
所以蒙恬出半肉,在極端情況下也能當作先手英雄。
無藍條英雄,自身有續航。
也就意味着他可以有大打架,沒大清兵的玩法。
這樣可以讓經濟發育不會滯後。
自身發育上來了,秒脆皮能力就更強了。大招召喚的小兵,可以讓你有更強的越塔能力。
所以,當蒙恬遇到難纏的英雄時,只要不衝動,也完全可以縮塔清兵,有大招的時候去打他隊友就好了。
不過蒙恬也有缺點,他的本質是數值怪,而不是機制怪。
所以想要練一手蒙恬衝分的同學,記得一個點,快!別等削了再去玩。
蒙恬的玩法細節
蒙恬的連招不多,至於要記住,兵勢的作用(就是能量條),操作上可以分為兩種情況。
秒滿血脆皮,可以1上去接21再A,打出第一下滿能量平A。
如果是半血,可以直接12A。重點就是看能量條,和1技能的命中率,1技能中了基本瞬間可以打出滿怒A,沒中的話就要蓄力。
此外,不要腦子裏只有防禦狀態。
可以大致估算一下自己進攻狀態的1技能CD多久。
很多新手會出現,開了大招裝上去,就一直防禦姿態,這樣就很笨重。完全可以利用自己的1技能位移,進行拉扯。
那麼蒙恬可以在有機會的情況下,用一個大招換一座塔。
基本上有兵線的時候,一個大一座塔是穩穩的。哪怕待會兒打團沒大招都應該先考慮塔,因為塔是穩定的收益(除了錢還有視野,兵線),而團戰是有幾率翻車的。
那麼最穩的方法就是,先拿塔再拿人。
最後祝大家,上分愉快。
阿涼的蒙大將軍已經拿下幾次5殺啦,血條消失術真的爽爆了!