IGN打9分,老外8成好評,原神還是不能讓國內玩家滿意?
在近幾年,“老外認可”成為了遊戲品質的某種證明。這是因為接觸了不少國外精品遊戲後,國內玩家形成了一個新的認知:老外玩過的遊戲整體質量比較高,那麼他們看好的遊戲,在品質方面肯定是能達到基準線以上的。
然而,這個看起來沒什麼問題的反推邏輯,在《原神》上卻“崩了”……
國外知名遊戲評論網站上,大概有8成的老外都在説《原神》好玩;國外知名的遊戲媒體IGN,在近日給《原神》打出了9分的高分。可與之對應的,卻是國內玩家評價兩極分化,甚至從討論的結果來看,不認可其品質的還要佔多數一些。
“老外這麼看好的原神,怎麼在國內就不受待見了?”,遊戲日報君研究了半天,終於發現了1個可能性比較高的原因,那就是《原神》最頻繁被提及的“缺乏打擊感”。
每一個階段,玩家對於遊戲的主要訴求是不一樣的。比如之前幾年大家很在意畫面,你畫面不好就會被噴,而如今“打擊感”是國內玩家最關注的體驗之一,你做不好肯定不能讓玩家滿意。《原神》的問題就在於,大家對它的動作體驗期待值過高了。
作為2020年的爆款,國內大部分玩家希望《原神》做出打擊感,更何況米哈遊之前做的《崩壞3》打擊感還不錯,可惜《原神》並沒有在這方面發力。而國內小部分玩家和國外玩家,對《原神》的打擊感並不在意,單從其他方面來評價,其質量確實很高,於是就出現了口碑兩極分化的局面。
那麼國內玩家在意的打擊感究竟是什麼呢?這幾年口碑比較不錯的遊戲,幾乎每一款都在“打擊感”上小有成就,遊戲日報君這裏就拿《劍網3:指尖江湖》來解釋下。
《劍網3:指尖江湖》是一款畫面偏二次元風格的MMO手遊。在去年上線時,人氣一度高到服務器都有點頂不住,而“打擊感強,很爽”正是很多玩家體驗後的評價之一。
比如技能落在怪物身上會有叮叮噹噹的聲音,不同的技能音效不同。如果被BOSS技能砸中,屏幕會明顯抖動,角色也會擊倒在地,出現一段時間起不來的僵直。
比如人物角色用大招的時候,技能有明顯的節奏感,像是萬花弟子的“亂灑清荷”,會擊中BOSS導致其浮空,每一次打出的間隔時長也有變化,有種人在其中的感覺。
再比如和其他玩家PK的時候,技能連擊的銜接需要對角度位置有精準控制、對方脱離控制後自己的調整需要時間、和隊友配合需要注意技能效果等等,都做得很真實。
從《劍網3:指尖江湖》就可以看出,“打擊感”涉及到很多表現,最終帶給遊戲的都是“更爽”。
事實上,單説打擊感,我們就可以展開那麼多內容去討論,由遊戲日報君曾經和很多國外玩家聊過,到底為什麼,在國外原神本身付費就比國內高出極多,反而比國內評價要好很多?或許相比於動作體驗,國外的玩家會更喜歡畫面精緻的產品。但歸根到底,這不只是不同國家對於打擊感、動作感與畫面認識不同的問題。
而是不同的遊戲,所側重的偏好點是不同的,玩家們不應當要求一個注重畫面沉浸式體驗的遊戲面面俱到的把打擊感做到極致,亦不應當在遊戲達不到自己預期的時候大範圍開噴,應當理性對待,理性思考,遊戲行業才能夠發展得更好更穩健。