加點攻略
dnf像素勇士大創造這小遊戲又火了,dnf最近一次更新後,像素勇士大創造也是吸引了不少玩家,這個小遊戲中也需要我們給角色加點和搭配升級裝備,一起來看看有什麼好的加點方案和裝備升級技巧吧。
dnf像素勇士大創造加點攻略:
每升1級可以獲得1點自由屬性點,每1點屬性點分別對應15點攻擊力,2點防禦,30點血量,20點暴擊。
角色滿級是100級,即一共可獲得99點自由屬性點,我們先按極端情況計算。
全點攻擊=1485點攻擊力
全點防禦=198點防禦力
全點血量=2970點血量
全點暴擊=1980點暴擊
現在爭議比較大的就是攻擊和防禦力之爭,所以我們先實測下每點屬性點對實際戰鬥的影響。
未加點之前,男格鬥造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是364/hit
然後我們加1點防禦,對應增加了2點防禦力。
此時男格鬥造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是362/hit,所以1點防禦力等於1點減傷。
反向可以推導出,黑眼的攻擊力是362+91=453點。
然後我們再加1點攻擊,此時攻擊力提升了15點。
男格鬥造成的傷害從1874(未暴擊)/hit變為了1889(未暴擊)/hit,同樣也是1比1轉換。
由此,我們可以推導出,黑眼的防禦力是2089-1889=200點。
得出了黑眼的攻擊力和防禦力數值,那我們就有了一個數據模型。
再拿男格鬥作為標本,目前91級,正好獲得了90點的自由屬性點。扣除剩餘未點的兩點和分配到1點防禦上的屬性,實際87點全部點了攻擊力。
因為裝備是一個變量,這裏我們再去除對應的數值。
裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
這個時候我們再極端分配一波,分別看看對領主能造成多少傷害。
裝備我們取非酋平均值,高階稀有裝備。
看了一圈,對不起,我沒有稀有級別的首飾。所以生命值我們取中間數62。
由此得出全攻/全防禦搭配全高階稀有套的模板,暴擊因浮動太大,所以不測算。
然後我們再代入黑眼的攻擊力/防禦力進行計算,承傷次數向上取整。
兩者之間傷害的差距一目瞭然,一條生命值的戰鬥時間內,全攻擊遠超全防禦加點的收益,推薦全防禦的還讓人滿級洗點的,這種不是蠢就是壞!
另外可能還有小夥伴會説,那麼平均加點和2/1加點是否能提高收益呢?
那我們再模擬下實際場景:
最後再加上攻速補正,得出的結論依然是全攻擊加點收益最高。
可能還有好奇寶寶問,那麼我加血量呢?
滿足你,多方案對比最終版來了:
依然是全攻擊加點最有優勢:
即便是要點全防,也只建議前期用。
比如打格蘭之森,30級點全防,加上稀有防具的31點防,可以達到50+29*2+31=139的防禦,在這個區域等於無傷了。
不過,討伐就極度刮痧了。
以下放個怪物攻擊參考表,然後滿級全點防禦情況下,各怪物對穿戴稀有/神器防具角色造成的傷害:
裝備相關
裝備相關:
之前給大家推薦過獲取裝備的指定建築——土罐的袖珍罐商店。
10級就可以解鎖所有的罐子品類了,再往上升級就是拿沒有什麼用的變身玩具。
再次強調,林納斯的鐵匠鋪和莎蘭的魔法師公會不用升級。稀有級別的裝備就要狗眼了,不值當。
角色的裝備一共分為4個部位,分別是武器、防具、首飾、特殊裝備。
武器:提供攻擊力
防具:提供防禦力
首飾:提供血量
特殊裝備:提供攻擊力和暴擊(神器級別以上才有攻擊力加成,稀有的只加暴擊
綜合收益考量,武器〉特殊裝備〉防具〉首飾。
除了武器之外,其餘三個開兩個10連就夠了,總共16個角色,夠分了。
然後剩下的就等討伐任務爆裝備,我幾個傳説都是討伐出的。
建築方面,樹屋拉滿,冒險家公會事務所拉滿,罐子商店10級,其餘建築全部1級即可。