《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室羣在2015年開發的一款MOBA類國產手遊,王者榮耀以競技對戰為主,玩家可以通過1VS1、3VS3、5VS5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,以及在達到一定的程度,掌握一定的資本之後參加遊戲的排位賽。
在剛剛推出一年之計,王者榮耀就榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10,在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻遊戲獎,並且同年還與《英雄聯盟》、《皇室戰爭》被選入第18屆亞運會的電子體育比賽項目。直至今日,王者榮耀在玩家中依舊是非常火爆的遊戲,要知道網絡遊戲更新迭代,許多遊戲玩着玩着就逐漸沒落了,而王者榮耀能夠堅持至今,並且尚未有衰退的跡象,筆者以為,隨着王者榮耀服務的不斷提升,預計其還能在中國火熱至少5年以上。
首先來説,鑑於《王者榮耀》已經成為了亞運會的一項比賽項目,不僅在中國,在全世界各地的玩家也證明了它的火熱,才能憑藉眾多玩家的力量,把這個遊戲推上更高的舞台。王者榮耀火熱並持續到今天,為了能在亞運會上取得好成績,肯定會有許多的玩家願意繼續去玩這個項目,而不會很快過氣而無人問津。
其次王者榮耀承擔社會責任的曝光量和名譽會讓他走得更遠。在近年來王者榮耀的英雄策劃依舊趨向於傳統文化,它的許多皮膚融入了中國傳統文化的元素,例如皮膚如五虎將等都讓人眼前一亮,再加上致力於公益活動的曝光能夠讓更多的玩家留意到這個遊戲並逐漸產生興趣。王者榮耀基本上已經和傳統文化掛鈎,中國五千年文化源遠流長,相信這些會是王者榮耀源源不斷的創新來源,能夠在市場上迎合受眾的需求,提供更好的遊戲服務和體驗。
王者榮耀的衍生產業會讓這個遊戲保持長青,而不會放任其衰落。隨着王者榮耀的火熱,也衍生出了與王者榮耀相掛鈎的產業鏈,例如大量王者榮耀角色coser或者是相關競技內容的同人文再者是遊戲直播、陪練、職業選手等依附於王者榮耀而存在的這些副產品都會是助力這個遊戲繼續火熱的重要助推力。