體驗服打野刀修改
自從上一次大版本更新之後,增加了棄鱗短刃(黃刀)以及後續配套打野刀選項之後,大家對於打野的選項也多了起來。但是隨之而來的問題就是新版本的黃刀他的被動以及傷害計算模式是不同於以往的傳統打野刀的。所以黃刀有時候會成為遊走或者是邊路的首選,畢竟能夠讓給隊友經濟,就不用買寶石了,前期支援入侵和打龍速度快了不少。這下對於原本的打野刀來説還是造成了一些不平衡的,所以這一次官方在體驗服對打野刀整個系列進行了大改,一起來看看到底有哪些改動吧。
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1.黃刀
黃刀之前也有一個説法,那就是“工具人之刀”,畢竟身為一個打野刀結果卻有寶石一樣的被動,雖然還是會有額外加成,但是經濟收益並不是很好,所以這一次官方把黃刀以及後續二級打野刀的賞金給進行了加強能夠讓出黃刀的英雄更好的享受到兵線和其餘野怪經濟的加成,不至於要早早讓人出大打野刀,把之前的被動移除掉。
除此之外,這一次官方還進一步統一了黃刀和一般打野刀的傷害,以前的打野刀是不會造成進一步傷害的,只會增加其餘屬性。但是黃刀是可以持續產生灼燒傷害的,所以整體的傷害並不平衡,所以這一次官方把所有打野刀的傷害都進行了統一。
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2.巨人之握
巨人之握這一次修改掉了被動給英雄加成生命的規則,原先的被動層數只能加到10/15層,現在改過之後可以達到20層。雖然看上去層數增加了,但是基礎增加生命值減少了,以前層數疊滿有750點生命疊加,現在最多也就只有600生命疊加了。所以這一次是把巨人之握給稍微下調了一點的。
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3.貪婪之噬
貪婪之噬這一次的改動算是稍微上調,在現在物理傷害的邊路英雄皮普遍偏厚的情況下,增加一個多出來50-100點的物理穿透還是很有必要的。
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4.符文大劍
符文大劍和其2級打野刀遊擊彎刀都有了一個新的被動——迴響。迴響是在命中敵對單位之後,會產生一個2秒鐘的爆炸傷害,傷害總共為300+50%法術攻擊。符文大劍比遊擊彎刀好的一點就是符文大劍在命中同時會釋放100+20%法術攻擊,算是瞬發技能。當然這個雖然好用,但是cd時間也比較長,5秒鐘才能觸發一次。
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(體驗服數據,最終結果請以正式服為準)