《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

在電子遊戲領域,狼人殺如何走出一條不同的道路?

從線下到線上,覆盤“狼人殺”大起大落

説起狼人殺的起源,還得追溯到上世紀80年代。

狼人殺最初起源於1986年莫斯科大學心理教授德米特里·大衞杜夫發明的一種用來觀察大眾反應及表情的社交測試遊戲——Mafia(黑手黨)遊戲,採用撲克牌來代表殺手和平民,是玩家間以對話的方式進行推理、欺騙的遊戲。曾經在國內風靡一時的《天黑請閉眼》便是從黑手黨遊戲的基礎上演變而成。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

大多數玩家的初戀:《天黑請閉眼》

由於開源的玩法,全球各地的玩家都在這一基礎上加入了不同的背景和規則。1997年,美國安德魯·普羅特金在黑手黨遊戲的基礎上結合了狼人傳説的背景,這一改編讓遊戲設定更為嚴謹,也便於加入新的設定和規則,使此類玩法得到更廣泛的傳播,狼人遊戲便以此誕生。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

安德魯·普羅特金

不過,無論是黑手黨遊戲還是狼人遊戲,規則往往都僅限於口頭設定,如同鬥地主等民間遊戲一樣,雖然有所沉澱,然而很久以來都未實行商業化。直至2001年以桌遊形式進行的狼人遊戲逐漸流行,並且有了範式。其中法國知名桌遊廠商Asmodee出版的桌遊《米勒山谷狼人》在國內最為常見,成為了大多數人的第一款狼人遊戲。為了適應國內玩家的習慣和提高玩家體驗,國內玩家在原有規則的基礎上進行改動,諸如多職業的加入,輪次發言等規則讓遊戲更具可玩性,同時因《三國殺》的熱度,讓遊戲後來在國內形成統一稱謂:“狼人殺”。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

《米勒山谷的狼人》和如今《狼人殺》算是兩個遊戲了

雖然狼人殺本質上是仍是角色扮演遊戲,然而由於核心快感來自玩家所處身份下進行推理並取得正向結果後收穫同伴認可,滿足了玩家的尋求社交以及被認可的雙重需求,成為了多數年輕人的聚會遊戲首選。

遊戲體驗的主要情節為數個玩家分為兩隊,平民和神職為一方,狼人為一方,雙方呈非對稱性對抗,在所有人身份隱藏的前提下通過輪次發言找出狼人,以欺騙和推理來解決衝突並幫助所在一方取得勝利。在此過程下社交性寄於遊戲性中,狼人殺讓許多疲於工作而減少社交的年輕人能從中找回感覺。

2015年至2016年期間,狼人殺迎來快速成長。同樣是年輕人最關注的綜藝節目以及直播內容,在科普這一新興社交娛樂內容後,狼人遊戲瞬間引爆市場,更讓狼人殺在隨後一段時間風靡全國,甚至在線下出現各大狼人殺俱樂部。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

曾經國內頂級狼人殺俱樂部——JYCLUB

嗅到商機的人也開始希望把這一線下娛樂推至線上。2017年初,諸多狼人殺APP如雨後春筍般湧現,方便、快捷、易組局等特點成為此類遊戲應用的賣點,不少線上狼人殺APP下載量飆升,幾個頭部產品常駐在各大應用市場、遊戲中心前列。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

狼人殺APP確實也採取線下主流的玩法規則,玩家在線上當然也能體驗狼人殺的推理樂趣,同時互聯網也確實幫玩家免去了麻煩——不用花時間找地方,不需等人齊,還無時無刻都能給你組一局。不過,原封不動的搬至線上的狼人殺,並不能代替線下場景獨有的社交感受,少了線下的臨場互動、表演交流等等,快餐式的體驗以及玩法雷同並沒能給玩家帶去更多的新鮮感。

不僅如此,相比網殺(線下狼人殺),面殺(線上狼人殺)更是不斷在抬升新入玩家的門檻。面殺玩家在遊戲時除了分析其他玩家闡述的內容邏輯外,從面部表情和肢體行為上進行揣摩判斷也是重要的一環,而網殺主要是通過聆聽,更多的依靠語言進行推理,表演性質的缺失也讓網殺難度驟升。其次還有大量的專業術語和約定俗成的規矩成為了新老玩家之間的隔閡,產生了兩級分化的現象。這都讓原本作為聚會遊戲的狼人殺,娛樂性降低,競技性變強。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

事實上,在筆者體驗過的網殺遊戲裏,不瞭解規則的新人時常會陷入渾水摸魚的狀態,往往還沒搞懂局勢就被刀,要不就直接跳過發言沒能報出有效信息,容易遭到其他玩家嫌棄。當然,這也不只是線上狼人殺才存在的問題,只是線上狼人殺在這一問題上表現更為顯著。不久,整個“狼人殺”所剩下的用户大都是資深的老玩家了,無法留住新增用户是狼人殺開始走下坡路的重要原因之一。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

百度“狼人殺”搜索指數:近年來狼人殺的熱度少了昔日的輝煌

另外,線上狼人殺多為陌生人社交,在整個遊戲體驗過程中也可能會出現不好掌控的狀況。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

黑手黨遊戲經歷了20幾年的發展所衍生出的狼人殺,從原來作為社交測試遊戲到成為線上社交遊戲的頭部產品,足以證明了這一品類下的規則機制設定是存在一定的可行性的。除了頭部狼人殺APP繼續展示遊戲的生命力,不少新遊也開始提煉狼人殺裏的玩法機制,融合到產品裏形成吸引點。

當“狼人殺”遇上電子遊戲

事實上,國外早已有許多遊戲廠商圍繞着狼人殺在原有的基礎框架進行創新,通過更具電子遊戲特徵的方式演繹,近年來誕生了不少另類的狼人殺遊戲。

如果有了解過這些產品,可以發現在稱呼它們時常會採用狼人殺相關的別稱,例如《Among Us》被稱為太空狼人殺,《冬日計劃》被稱為雪地狼人殺,《恐懼饑荒》被稱為航海狼人殺,雖然這些產品裏可能有着多個玩法體驗,甚至核心體驗可能是RPG或者是生存,但大家會以“場景”+“狼人殺”去指代它們,成為很多涵蓋狼人殺機制的遊戲的通用名稱,進入到這些遊戲中,一些被扮演的角色也會習慣稱為“狼人”。

在2020年疫情期間,一款時隔兩年才引來熱議的“太空狼人殺”《Among Us》成為了當時的一款現象級遊戲,以2.64億的下載量登頂2020年移動端用户下載最多的遊戲。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

這個由InnerSloth 工作室開發的線上多人遊戲雖然被稱為"太空狼人殺",但設定上與狼人殺的鼻祖黑手黨遊戲更為相似,少了職業劃分和輪次發言的規則,繼承了非對稱對抗和社交互動的核心體驗。不同的是,遊戲體驗從純對話的形式轉化到實時操控,玩家在太空船上完成修復任務,狼人則以隱藏身份暗殺船員或破壞飛船取得勝利,在這期間一旦發現屍體可發起會議進入開啓會議對話投票環節,自由活動的方式和實時操作也大大改變了遊戲的樂趣。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

《Among us》在體驗和操作上接近休閒競技遊戲,本身的上手門檻也較低

相較線上狼人殺APP,《Among Us》一定程度上彌補了網殺裏表演性質的缺失。舉個例子,當身為內奸的你在獵殺時不慎被其他玩家目睹,作為同處案發現場的目擊者一樣擁有嫌疑,此時,具象化的時間、地點、行動等客觀因素給予了玩家提供了更多的線索,這種在特定背景下進行的推理,比單純從語言邏輯上去辯駁,能促使玩家更好地聚焦於事件本身。加上在遊戲設定下每個玩家追求的目標也更為明確易懂,重新調動了玩家對推理型非對抗遊戲的熱情。

另一款在2019年由獨立工作室 Other Ocean Interactive開發的《冬日計劃》(《Project Winter》),則通過把生存玩法與狼人殺進行結合,給玩家在熟悉的味道上帶去了新的體驗,遊戲上線steam以來最高在線玩家達到3.8萬。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

該遊戲是以生存為主,狼人遊戲為輔的雪地狼人殺,引入了生命值、飢餓值、寒冷值這幾個生存要素,不僅要在冰天雪地求生,還要小心“狼人”的黑手,讓生存體驗變得更復雜,也更有趣,大大提升了玩家的“生存體驗”。此外,遊戲也增加了更多的身份設定,像狼人陣營裏也有醫生和科學家,大大提升遊戲身份的不確定性和可玩性。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

相比《Among Us》,《冬日計劃》在遊戲裏要做的事情更多,對狼人的判定也更為複雜。遊戲中設置了大量需要策略合作才能完成的任務,在此過程中平民玩家在蒐集任務指定的資源時和狼人鬥智鬥勇,平民為了完成任務要儘量把真正的狼人“票選”為流放人員,狼人則擁有如投毒、偷襲等許多手段傷害生存者。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

因引入了隱藏身份的狼人真實玩家,對生存遊戲的策略體驗得以大幅提升。無獨有偶,今年1月份上線的《恐懼饑荒》(《Dread Hunger》)又一次掀起了生存狼人殺的浪潮,上線近兩個月時間裏長期保持着Steam熱銷榜第二的成績(日前也超過了老頭環,受歡迎程度可見一斑)。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

如果説《冬日計劃》讓備收海外玩家喜愛的生存遊戲有了全新感受,那麼擁有“第一人稱”、“RPG”元素的《恐懼饑荒》則是這一方向下的新的集大成者。

為了加深扮演代入感,《恐懼饑荒》更是採用第一人稱視角,同樣是以生存為主,玩家需要在惡劣的環境中去野外蒐集資源和儲備道具物品,同時融入了傳統RPG,玩家身份進一步細化,扮演船長、廚師、工程師共8種職業角色,在航海過程中各司其職,通過獲取煤炭資源作為動力,在有限的時間內合作將船駛將終點。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

做飯的做飯,開船的開船

此外,不同職業還有專屬技能和道具,作為少數派的“狼人”也賦予了獨特的技能,玩家能夠持有武器或製作炸藥等道具進行戰鬥,因為武器和第一人稱戰鬥的加入,開局一言不合就開乾的場面也不在少數這種特定的職業扮演和生存戰鬥元素造就了一款別緻的RPG生存狼人殺。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

從引入狼人殺機制的遊戲發展來看,《Among Us》融合了場景互動的玩法,由紙上談兵轉變為實時操作,使其更具遊戲性和趣味性。而且相對易懂的事件起因,也一定程度上降低了上手門檻,讓新手玩家也能更好的融入遊戲。而《冬日計劃》和《恐懼饑荒》的狼人殺玩法則都是建立在生存遊戲的基礎上,加入了對抗,去掉了固定發言環節,全程自由語音溝通,相對的推理和票選部分的佔比較少。這三款遊戲都保留了狼人殺里社交體驗以及隱藏身份的樂趣,結合電子遊戲強交互強代入的特點將這一樂趣放大。

可見,和遊戲題材、玩法進行融合,不再僅聚焦於推理,而是發揮狼人殺擁有的特定元素,也是有機會讓狼人殺拓寬演化的路徑。

類狼人殺遊戲都有哪些優勢?

實際上,在《Among Us》爆火後,把狼人殺與遊戲相融合也被越來越多廠商認可,開始嘗試在該賽道上着手佈局,例如網易推出的傳統狼人殺app《狼人殺—官方正版》中的“跑跑狼人殺”模式,騰訊《和平精英》推出的“誰是內鬼模式”,以及網易陰陽師IP打造的新遊《陰陽師:妖怪小班》。那麼,這類狼人殺遊戲又具備了哪些特性?

首先是繼承了狼人殺經典的社交屬性,無論是熟人社交還是陌生人社交,這類社交潛行遊戲,在年輕人有巨大社交需求的今天,能作為一個熱門題材滿足玩家的交友體驗,核心是社交聚會遊戲的狼人殺將能以新的形態持續活躍。

同時,狼人殺的屬性和直播平台天然強相關,資源不對等的非對稱對抗和社交潛行的核心玩法都充分展現了這類遊戲的戲劇性效果,因此,類狼人殺遊戲在直播領域和視頻創作上往往也會收穫更大的流量。上線兩年後才爆火的《among us》正是因為在全球各大直播平台的帶動下大火一把。

《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向

《狼人殺》“國服第一狼人”之稱的JY在直播《恐懼饑荒》

其次,如第一部分所説,狼人殺發展至今,新手玩家在陌生人社交方面顯得有些力不從心,而更具電子遊戲的演繹方式讓每個玩家都能發揮各自的作用價值,明確的遊戲任務實現大多數玩家的參與感,減少了類似“這裏平民一個,過”的發言情況出現。

目前,類《Among Us》的遊戲已經遍佈了手遊、端遊、主機等多個平台,自2020年後每過一段時間都能在市面上看到一款不同題材不同玩法的“xx狼人殺”遊戲出現,儘管都沒能像《Among Us》一樣火爆,但確實也取得了不錯的成績,足以説明這類遊戲在全球範圍內已經養成了不少受眾人羣。

而以電子遊戲形式演繹的“狼人殺”,在更遊戲化的交互體驗呈現方式下,發揮狼人殺獨有的社交潛行元素,像生存狼人殺,建造狼人殺,開放世界狼人殺都是可以嘗試的方向。如此前提及的幾款遊戲都保留了狼人殺的社交潛行元素,進而在玩法和最終目標上得以創新,不僅繼承了狼人殺的特點,又提升了玩家的體驗維度。

社交性是一款遊戲在今天成為爆款下的重要因素之一,狼人殺崛起經過了市場的驗證,從Mafia(黑手黨)到狼人殺,這類遊戲能夠在長達20年的時間裏風靡全球,説明其內核有擊中人性的一面。

而從《Among Us》爆火能看出,“狼人殺”能在互聯網上進一步進化。針對遊戲設計做多元的融合創新嘗試,設計出符合特定人羣的產品,不管是《Among Us》般偏向休閒娛樂的設定,或如《冬日計劃》、《恐懼饑荒》強調硬核體驗,注重策略玩法,都有機會給玩家帶來有別以往的不同樂趣。同理,像如今火熱的另一個聚會遊戲——劇本殺,或許在未來幾年,也會被創作出受歡迎的以劇本殺為核心玩法的全新遊戲。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 4902 字。

轉載請註明: 《恐懼饑荒》登頂steam背後,“狼人殺”在電子遊戲裏的最新方向 - 楠木軒