大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
眾所周知,在《元氣騎士》這款手遊中,裝備等級是根據白、綠、藍、紫、橙、紅6種顏色進行區分的。但在這看似井然有序的背後,卻無法代表它們的真實實力,因為在遊戲中大家不難發現,很多貌似高階的裝備根本就名不副實,實戰能力也無法與其他同領域的成員相比,所以這種排列方式老宅倒更願意將其與“稀有程度”掛鈎,因為武器的爆率和實力不同,是可以通過後台數據控制的。
這東西“要命”了既然武器強弱不能靠等級區分,那麼在其中就難免會有“奇葩”的設定,而在其中最讓老宅印象深刻的,當屬“謀財害命”組合了。
聽到這個名字,大家是否會覺得有些不適?其實真實情況也並沒有大家想象中那般獵奇,老宅只不過是集合了《元氣騎士》中兩把特殊武器的特點而已,這兩把武器就是“撒幣槍”與“死神之息”。由於前者使用的“彈藥”是玩家的金幣,而後者消耗的“氣力”是玩家的血量,所以兩者強強聯手,才有了這個奇葩的名字。
現狀分析關於紅武“撒幣槍”,老宅已經在之前文章中提到過很多次,也向大家分享過很多種不同玩法,可奈何涼屋遊戲並不想讓大家隨心所欲的使用它,直接修改了分身的金幣消耗,導致玩家在當前版本中再想駕馭這件裝備,就顯得那般力不從心。
撒幣槍的削弱已經是無法改變的事實,但所幸死神之息卻依舊活躍在玩家手中,成為組隊開黑的勝率保證。但是大家在駕馭這件裝備之前,也不要忽略一個十分有意思的插曲,那就是死神之息在上線之時,出現過極為嚴重的烏龍問題。
自帶BUG的武器雖然死神之息的“劍氣”可以無視阻礙對目標造成傷害,但誰能想到它在上線之初居然有自己的固定“彈道”。也就是説玩家不論在哪個方向進行攻擊,其軌道都只有一個方向,這種系統BUG直接讓這個原本呼聲很高的遠程近戰成為了一件無法使用的垃圾武器。但所幸涼屋遊戲在之後的版本中進行了修復,所以才有了現如今這件通關神器。
誰是死神之息的核心天賦?死神之息人人會用,但是強化方式卻有悖於其他同類型武器。首先這件武器的基礎攻擊屬性為9點,消耗1滴血量可以獲得雙倍傷害加成,而且能受到暴擊增益。但如果它僅是一把普通的遠程武器,那麼老宅肯定會説它是一把不折不扣的垃圾,而死神之息之所以被大家所關注,強就強在它這種遠程近戰於一身的特質。
死神之息的“劍氣”可以起到格擋和反彈彈幕的能力,所以在元氣地牢中可以做到攻防一體,但問題是這是否意味着,近戰反彈就是這件橙武的必備核心呢?
選它傷害翻倍老宅個人認為,近戰反彈天賦可以作為所有近戰裝備的核心,但在這件武器上,卻有一個定位特殊的天賦,彷彿就是為它量身打造的,而這項天賦就是“血量減少必定暴擊”。
死神之息的強勢並非是靠殘血的“藍色劍氣”打傷害,如果玩家將其玩到這種地步那麼將毫無意義。所以想要將死神之息的威力發揮到極限,那麼“血量減少必定暴擊”是必須搭配的,因為這樣就等於附加了一個必定暴擊的BUFF,而且玩家也不能隨便選擇職業進行駕馭,唯有身負穩定回血能力的職業才能追求極致。
職業推薦在《元氣騎士》的所有職業中,能夠負擔起死神之息鉅額消耗的,據老宅測試只有兩位:第一位是攜帶3技能的牧師,第二位就是自帶1技能的狼人了。
牧師的3技能可自行恢復血量,如果再搭配以CD減免,則可大幅度提升法球的出現概率。而且50%血量自動恢復因子對這件裝備的增益也不容小覷,兩者之間相輔相成可將續航發揮至極限。
至於狼人那就更加容易了,因為他的1技能就是在殘血的狀態下,才能發揮最強威力。尤其是當血量低於1/4時,開啓技能可一次性回覆至滿血狀態,與死神之息相互切換,實力也不容小覷。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》誰是死神之息的核心天賦?近戰反彈不算,選它傷害翻倍。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。