暴雪元老被炒,頭鐵創業出新遊硬剛暗黑,最終被完美收購開發網遊

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

今天小弟要説的主角是打造了《火炬之光》這一成功IP的Runic Games,在國內玩家們稱之為“符文工作室”。

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這家由北方暴雪創始人成立的公司,憑藉創新玩法的《火炬之光》多年來直接與《暗黑破環神系列》叫板,2012年推出的《火炬之光2》完全不輸《暗黑破壞神3》。甚至還曾與中國的完美世界合作,指導其開發網遊。那麼“符文工作室”期間還都發生了那些事呢?

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就像開頭所説,符文工作室正是由早年北方暴雪的元老Max Schaefer和Erich Schaefer創立。這兩位老哥早年創辦了北方暴雪,並參與制作了《暗黑破壞神1&2》,被稱為“暗黑之父”。之後因為不滿公司股東們對於遊戲的種種限制而被踢出暴雪。2008年,哥倆在經歷過一次創業失敗後,又叫來了許多暴雪員工,創建了符文工作室。

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有着開發過《暗黑破壞神》系列的經歷,哥倆自然想着是先出一款暗黑like遊戲。於是全體員工們經過了11個月的開發週期,符文工作室在2009年推出了《火炬之光》。

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雖然叫暗黑like遊戲,但《火炬之光》有着卡通的美術風格、乾淨整潔的UI界面、創新的釣魚和寵物系統。 雖然只有三個職業,但每個職業的三條分支也使得遊戲有着豐富的build選擇。通關後裝備繼承的機制也讓玩家樂於多周目遊玩。

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此外暗黑類遊戲標誌的開節奏砍怪、裝備掉落、合成附魔等玩法也一一俱全。就這樣《火炬之光》一經推出就彌補了當時遊戲市場的空白。因為玩家們早就玩膩了2000年上市的《暗黑破環神2》,《暗黑3》還遙遙無期。玩家們自然是將目光對向經典與創新兼備的《火炬之光》,銷量突破百萬。

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首款遊戲就大獲成功,符文工作室受到了許多資本的關注。最終在2010年,國內遊戲廠商完美世界以840萬美元投資符文工作室,成為其最大股東。

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拿下Runic Games的完美世界自然要好好利用這塊資源。直接請來了工作室的高層大佬來指導自家開發的暗黑魔幻網遊《神鬼世界》。由於當時《火炬之光》在國內也有不少粉絲,所以符文工作室指導開發的網遊自然也是吸引了不少國內玩家。

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遊戲採用了當年很流行的2.5D視角,由於是暗黑類網遊,遊戲畫面也是陰暗寫實,並且充斥西方魔幻元素。這在當年也成為不少玩膩了武俠風的玩家的選擇之一。當然除了暗黑類遊戲的一些要素外,《神鬼世界》還有着國產網遊經典的家族、公會、國家等系統,是一個更偏向PVP的遊戲。遊戲直到現在仍在運營,甚至還推出了懷舊服。

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説回到符文工作室,在經歷初代的成功後,《火炬之光2》也很快立項開發,2010年開始研發,2012年9月正式發售。但遊戲在宣發上遇到很大的難題,那就是與同為2012年發售的《暗黑破壞神3》正面撞車。二者無論是IP知名度還是開發成本、宣發力度都不是一個級別的。

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然而《暗黑3》上線後種種例如服務器問題、拍賣行交易裝備等問題讓遊戲口碑崩盤。相比之下《火炬之光2》雖然沒有額外創新,但遊戲繼續保留着1代優秀的玩法外,還極大的擴充了遊戲內容。無論是技能、怪物數量,還是地圖面積都得到擴充,《火炬之光2》更像是一個大型DLC。在IGN的年底評選中,《火炬之光2》力壓《暗黑3》得到最佳RPG遊戲的美譽。

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在國內玩家中,相比前期《暗黑3》要求全程聯網,外加需翻牆到台服購買,隨處就可以下載的盜版《火炬之光2》更受歡迎。小弟當年也是在某網站下載的學習版,第一次接觸到了暗黑類遊戲。

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兩款遊戲都大賣的符文工作室並沒有着急繼續開發IP續作。常年的高壓996、永遠開發一種類型遊戲的工作氛圍讓公司很多核心員工感到厭倦。2014年,《火炬之光》系列靈魂製作人Travis Baldree和“暗黑之父”Erich Schaefer離開了符文工作室。為了重燃開發熱情,符文先是開發了一款解謎類遊戲《迷城之光》,雖然遊戲獨特的美術風格廣受好評,但遠沒有《火炬之光2》賺錢。遊戲在2017年發售後僅兩個多月後,符文工作室就因大量骨幹員工離職宣佈關閉

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故事還沒完,開頭説到的符文工作室創始人是兩位暴雪元老,其中Max Schaefer在2016年離開符文後創立了一家叫Echtra Games的工作室,還接受了完美世界的投資。完美世界將《火炬之光》IP授權給它繼續開發續作,就這樣在2020年《火炬之光3》正式發售,少了當年那幫靈魂骨幹後,3代自然就沒那味了,製作組在2021年就解散了,留下了很多BUG沒人解決,目前steam評價褒貶不一。

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小弟有話説:符文工作室與《火炬之光》的故事就是這樣。之後完美授權的《火炬之光》手遊更是跟符文沒半毛關係。雖然2代作品當年在口碑上壓過暗黑3,但暴雪憑藉多個版本迭代,在“奪萃之鐮”推出後暗黑3被公認為最好玩的暗黑類遊戲。而《火炬之光2》發售後,符文就再無繼續的內容更新了。

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