哈嘍大家好,這裏是遊戲日報,歡迎收看本期Steam一週大事件!
上期的欄目中,咱們提到EA召開會議,內部總結《戰地2042》的失敗原因,直接甩鍋給《光環:無限》發售,因此引起了玩家的不滿。對此,還有部分玩家保持質疑,而在本期得到的消息中,EA甩鍋這件事得到了證實。到底發生了什麼?大家接着看下去吧!
- 平台方面
Steam Deck上線新頁面,《老頭環》也可暢通無阻
最近,Steam Deck上線了新頁面,從頁面可以清晰看到遊戲兼容性被分為4類,分別是:無需任何處理即可完美運行、需用户手動調整設置後可玩、無法運行、暫未測試。玩家可通過窗口快速找到自己喜歡的遊戲是否可以運行。
而大家近期最關心的《艾爾登法環》是否能登陸掌機的問題,也得到了官方的統一答覆。經檢測,確認《艾爾登法環》可在Steam Deck上運行,其類別是“通過驗證”,這意味着它無需任何調整即可運行。
G胖:V社不做訂閲服務,但會讓XGP登陸Steam
近日,外媒對V社總裁“G胖”進行了一次採訪,媒體提問:“V社是否對自己的訂閲服務感興趣,或者未來是否可以在Steam上看到Game Pass遊戲服務”?
對於這個問題,G胖給予了否定回答。他表示:“我不認為開設這種服務是我們需要做的事情,在這個時間不太符合我們的準則,但對他們(指Xbox)的客户來説,這顯然是一個受歡迎的選擇,我們會非常樂意與他們合作,在Steam上提供Game Pass遊戲服務”。
XGP登陸Steam並非沒有可能,因為這種訂閲式服務並不是第一次在Steam出現,早在2020年EA的遊戲訂閲服務“EA Play”,就已經被添加到Steam中的。只不過,想要真正的實現,可能還有很長一段時間。
- 遊戲方面
《艾爾登法環》上線首日破魂系遊戲記錄,PC端優化出問題
2月份大家最期待的遊戲《艾爾登法環》終於上線,上線首日就達到了驚人86萬在線記錄,並且一舉打破了魂系遊戲在steam的記錄。
本作雖然沿用了《黑暗之混》的基礎框架,但在各方面都做了重大的優化升級,還加入了傳聞系統、特殊提示等大家較為熟悉的玩法要素,戰鬥方面也可以説是歷史之最,更加強大的戰鬥能力配上質感拉滿的技能效果,讓玩家在整個戰鬥過程都非常的熱血沸騰。
不過,隨着主角能力的增強,敵方的毀滅能力也不容小覷,強大並且豐富的BOSS設定,更加考驗玩家的操作和謀略,不然隨時都可能命喪黃泉當個炮灰。
從關卡模式轉為開放世界的設定,讓宮崎英高不得不提高遊戲環境的豐富程度,地圖所涵蓋的所有區域基本上都做到了無縫連接,玩家可以騎馬踏遍所有金色高原,也能探索危機四伏的地下城堡,還能憑藉氣流衝上雲霄,享受魂類遊戲從未感受過的自由。
總的來説,《艾爾登法環》是今年迄今為止最有野心的一款作品,無論是遊戲內容還是完成度都給大家一個超級驚喜。但比較可惜的是,遊戲目前的優化做得不是很好,根據玩家反饋,2060下連50幀都達不到,而且出現閃屏、閃退的頻次也比較高,不過這些都瑕不掩瑜,等後續優化補丁上線以後,會好很多。
G胖:大多數談元宇宙的人,自己都不清楚是啥
外媒消息,PC Gamer近期對V社總裁G胖,進行了一次採訪。在採訪中,當被問到“是否相信元宇宙的流行趨勢有助於推進技術進步”時,G胖認為,那些談元宇宙的人,自己都不知道自己在説什麼。
G胖表示,“他們吹捧‘哦,你可以定製頭像了’,這就像《最終幻想 14》能進入拉諾西亞一樣,這不是十年前就已經解決的問題了嗎?好像他們發明了什麼厲害東西一樣。”
在接受另一家媒體採訪時,G胖也表達自己對NFT的看法,他認為:“單純作為技術來看,區塊鏈是一項偉大的技術,但他目前的應用方式非常糟糕,最好還是離它遠點。”
其實早在去年十月,V社就已表明過立場,規定Steam上不支持區塊鏈或加密貨幣,特別禁止任何“基於區塊鏈技術構建的發行或允許交換加密貨幣的應用程序”。
- 廠商方面
知名遊戲破解團隊Codex宣佈金盆洗手,8年破解7500款遊戲
對很多玩家來説,Codex的大名應該都聽過。這是一個成立8年的遊戲破解團隊,自2014年成立之截至目前為止,他們共破解7500款遊戲,包括知名遊戲《古墓麗影:崛起》、《生化危機7》、《鐵拳7》等。
但在最近,Codex破解完《模擬人生4:婚旅奇緣》(DLC)以後就宣佈,這將是他們最後一個破解遊戲,此後Codex將徹底解散。
關於他們解散的原因,Codex表示:剛開始破解組織就是為了挑戰而組建,他們在破解中能夠得到很多的樂趣,但如今平台、D加密都不能帶給他們任何的挑戰,破解行業已經發展到盡頭,他們已經完成了最初的目標,是時候該向前進了。
對於他們的解散,不少玩破解版玩家表現出來十分不捨,但是對於遊戲廠商而言,Codex團隊解散無意是個好消息。他們幾乎是全世界所有遊戲開發商,和遊戲行業工作室的死敵,他們對遊戲開發商造成的直接損失可能高達百億。如果一直這樣下去,會對遊戲行業造成不可逆轉的傷害。
錄音曝光!坐實EA將《戰地2042》甩鍋《光環:無限》
在之前的EA內部會議總結中公司高管有提到,《戰地2042》之所以失敗是由於《光環:無限》的發售,在兩個遊戲的對比下讓《戰地2042》輸得慘烈。
對此,EA副總裁在接收媒體採訪時表示否認,他認為“這些外傳消息沒有準確的報道討論和背景,這一次的內部會議室非常謙遜的,是在總結遊戲遇到的問題,而不是甩鍋”。
但在採訪過後沒有多久,外網就從匿名人士那裏拿到了開會的錄音內容,錄音明確提到了《光環:無限》對於《戰地2042》影響。據錄音所説“《光環:無限》出乎意料地發佈了多人模式,他們對遊戲更加的精緻,對於《戰地2042》來説是一個不利的對比”。由此可見,EA的確進行了甩鍋。
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