每當遊戲、影視中出現反物理定律的場景,都會有觀眾刷“牛頓因語言過激被踢出房間”類似的彈幕,算是一個經典老梗了。
而《我的世界》作為一款沙盒遊戲,內有很多反物理特性,稱之為“專和牛頓過不去”的遊戲並不為過,隨着鐘乳石的加入,又誕生了一個物理悖論,這次是真沒法解釋了。
01浮空的鐘乳石
鐘乳石屬於重力方塊,當懸掛的方塊被破壞或者根部斷裂時,鐘乳石便會掉落,同時對被砸中的生物造成傷害。這是mojang對鐘乳石的設定,在實際遊戲中的表現也相當正常。
但是當你將鐘乳石的長度加到50格以上時,即使懸掛的方塊被破壞,也不會對鐘乳石造成任何影響,它儼然成為了一個獨立的個體,不需要任何外力而懸浮在半空中。
如果説這種情況,還能勉強壓住牛頓的棺材板,那麼當它和沙子攜手時則徹底推翻了物理定律。
02經典的物理悖論
已知:沙子與鐘乳石同為重力方塊,沙子需要方塊支撐,否則便會掉落。而鐘乳石則需要方塊懸掛,否則也會掉落。
但是圖中的鐘乳石懸掛在沙子上,兩者在空中保持了靜止,那麼問題來了,究竟是鐘乳石支撐沙子,還是沙子在牽扯鐘乳石?
想還原該場景也很簡單,先用花朵支撐沙子,然後打掉花朵的一瞬間,迅速放置鐘乳石。名場面便出現了,兩個都需要外力才能保持靜止的方塊,卻在互相牽扯中形成了一個奇妙的平衡,奇葩程度堪比“左腳踩右腳飛天”。
03小心鐘乳石!
在《我的世界》中,可對掉落物造成威脅的因素有爆炸、岩漿、仙人掌,而現在,又多了個鐘乳石。
當鐘乳石斷裂掉落後,不僅會對生物造成傷害,還會直接破壞被命中的掉落物!
敏鋭的玩家已經意識到事情的嚴重性,因為在洞穴中,鐘乳石的斷裂是隨機的,它可能掉落1格,此時是沒有威脅的,即使玩家被砸死,也能跑回來重新拾取掉落物。
但如果斷裂的鐘乳石是多格的,那麼第一格鐘乳石消滅玩家之後,掉落物隨之爆出,然後便被緊隨而來的第二格鐘乳石破壞,當真是“賠了夫人又折兵”!
04細雪方塊不減速
細雪方塊將對入內的生物造成減速,即使玩家穿戴皮革防具也不例外,皮革防具只防凍,不會免疫減速。但是當細雪方塊下面放置不完整方塊時,玩家在細雪方塊內的移動便不會受到任何影響。
這個特性在我們看來也許沒有利用價值,但是對於精通“生電”的玩家而言,每一個不起眼的小特性,或許便會誕生出一個偉大的發明。比如“玩家離開主世界時,寵物會坐下”的特性,便被用來開發出“狗子傳送機”。
05望遠鏡bug
當你在Minecraft中使用望遠鏡觀察環境、生物、建築時,它們是同比例放大的,這樣才能與望遠鏡的觀察框進行完美適配。
但是當你觀察太陽或者月亮時,它們則無法正常顯示在望遠鏡的觀察框內。
目前該特性已經有玩家進行反饋,初步判定是“太陽、月亮的材質貼圖屬於固定大小”而引起的,至於後續是否會修復,就只能期待其變了。
06鐘乳石滴岩漿特性
圖醬在初步測試“鐘乳石無限刷岩漿”時,等待了很久也沒刷出岩漿,經過多方求助,才知道只有1格的鐘乳石會將岩漿滴在煉藥鍋內。其他長度的鐘乳石雖然有動畫效果,但無論你等多久,煉藥鍋內都不會產生岩漿。
以上這些特性究竟是官方故意為之,還是歸為系統漏洞,尚不可知。畢竟特性和bug的判定,僅在mojang的一語之間,MC的bug,怎麼能説是漏洞呢?那是特性