原神等三個遊戲同期推出“危機合約”?引發小波網友關注
這兩天老純水在網上看到一個問題,如下圖所示。
有癢癢鼠玩家表示類似的模式他們出的比方舟還要早一點,雖然也知道自己並不是第一個,但是被統稱為危機合約還是有點不爽,由於在我棄坑前癢癢鼠並沒有類似玩法,所以接下來就不多做評價了。
咱們就説説這個“危機合約”,這種類型的玩法顯然不是明日方舟首創的,往前起碼還有星際的自選因子玩法。
不得不承認,我第一次接觸這類玩法是在明日方舟,不過大部分網友比較討厭這種萬物起源式的問法。畢竟原神和癢癢鼠的又不叫危機合約,分別叫做“無相交響詩”和“妖行試煉”。
就事論事,題主説原神玩家反對無相交響詩活動,我又被代表了?
無相交響詩好玩嗎、有趣嗎?不好玩也不有趣,但是核心獎勵是真的好混。我説裏面最要緊的獎勵是420原石,應該沒人覺得不行吧。
而拿到原石的最低條件是,每天擊殺一次最弱的20級無相系列怪物。看我那個40分,依然是拿了原石的。如果你想做個加把勁騎士,有點紀念品,稍微努力一把,名片也就到手了。至於追求每期滿分,那是給大佬玩的,摸魚玩家真不至於折磨自己。打不過直接搖人帶飛也能輕鬆拿到獎勵。
不過講道理,原神的名片,除了特別喜歡的,也沒必要全搞到手,反正只能展示一張。這種輕輕鬆鬆每天白嫖60原石的活動,比每日還輕鬆,你不間斷地開一年我都不會反對啊。(但策劃絕對會反對)
接下來問題來了,這個活動大家都知道就是個小活動,和兩次版本活動的內容豐富度是沒法比的,雖然版本活動也就是刷刷刷,被説無聊無可厚非。
而危機合約呢?那可是方舟的核心活動。獎勵的話,舊約18難度加鍍層很簡單,混完核心獎勵也只需要完成日課,突破極限是給大佬留着玩的,這點上兩家相差無多。那危機合約好玩嗎?遠的不説,比無相交響詩還是要有趣一點的,套路花樣多,能抄的作業也很多,給的獎勵也對得起這個活動的等級,被拉來和原神的過渡小活動對比還是有點慘。