自從S13射手迴歸邊路以來,無論版本如何變更,射手都是非常重要的一環。一局排位,即便前期打出一定優勢,射手拉跨的話要贏還是很難。即使前期劣勢,但是射手起來了依舊能打,那麼,判斷一名射手會不會玩主要看哪些方面呢?
裝備選擇
雖説每個英雄都有幾套系統推薦出裝可以選擇, 而且大部分射手的出裝也都大同小異,但是,從具體的裝備合成順序,以及同類型裝備、保命裝的選擇上,對遊戲理解程度不同的射手玩家,選擇絕對是不一樣的。很多時候,裝備出的不對會導致射手傷害低下,比如開局裸泣血之刃,這樣前期壓根沒傷害,就算空有吸血也是吸不上來太多的。
輸出位置
射手身板大多比較脆,尤其是阿離這類打團容易蒸發的射手,團戰中稍不注意,吃到一個法師的AOE,下一秒可能就直接沒了。所以,打團的時候能找到合適的位置,既保證自己不掛掉,輸出又不落下,這樣的射手,才稱得上是一個優秀的ADC。
推塔
因為手長加上打出來的是AD傷害,決定了射手作為一個團隊的推塔主力。然而,不少玩家在選擇射手這個位置後,儘管能在線上打出優勢,團戰輸出也不賴,卻沒有主動推塔的習慣。隊友主動越塔衝高地,射手眼裏卻只有人頭,沒人點塔,就算團贏了,塔沒推掉也是虧,等到對面後期裝備都起來了,可能就是被翻盤的時候了。
刷錢打經濟
比起看操作這樣抽象的衡量標準,直接看刷錢速度就直觀多了。王者榮耀是一款拼發育速度的遊戲,尤其對於射手這樣一個極其依賴裝備的位置。一個射手會不會玩,看他的經濟排名,看他與對面最高經濟位置之間的差距,基本就能讓我們心裏有個大概的結論了。
支援
雖然射手作為邊路,但是該有的支援是必須有的 你家打野反野或者被反野,以及一些中路河道的小型團戰,你去了,人數壓制,團戰很容易贏,蹭幾個擊殺野怪,就算沒有,有幾個助攻也是有不少經濟的。但是你不去,對面去了,很容易一波團戰你家崩盤,現在版本節奏快,所以支援不在僅僅是法師和打野的專利,應該全員動員,就算你被壓線無法支援,也應該不讓對面支援,如果沒那能力,發個信號也可以。