自《博德之門3》發售以來,與其相關的遊戲資訊不斷地從手機新聞界面彈出。在數據端方面,SteamDB數據顯示《博德之門3》的Steam最高在線峯值突破80萬,超過《鵝鴨殺》來到排行榜第九位。
按理來説,這類CRPG遊戲在國內屬於冷門遊戲類型,為什麼突然就“火”起來了?
帶着疑惑,遊戲日報研究了這個現象以及《博德之門3》這款產品本身,試圖找到一些答案。
《博德之門3》擁有一定粉絲基礎
首先要確定的是《博德之門3》是有一定粉絲基礎的。
來自博德之門系列以及DnD的老粉
《博德之門3》是《博德之門》系列遊戲的第三代,與在2000年發行的《博德之門2》有着長達23年的跨度,並且負責研發的公司也由BioWare換成了Larian Studios(下文稱拉瑞安工作室)。
博德之門2遊戲畫面
在早期以龍與地下城(下文簡稱DnD)作為世界觀架構的CRPG遊戲中,最負盛名的遊戲就有《博德之門》系列、《異域鎮魂曲》、《無冬之夜》和《冰風溪谷》系列。在這23年間不斷有新人入坑CRPG,同時也會有部分玩家成為《博德之門》系列的粉絲,這部分玩家對博德之門新作的企盼是最強烈的。
同時也有愛好DnD的玩家,在瞭解到《博德之門3》後也會被吸引,儘管DnD圈子不大,但在圈子內部仍具有一定影響力。
來自《神界原罪2》的粉絲效應
在正式發售《博德之門3》之前,拉瑞安工作室就已經擁有爆款產品《神界原罪2》了。這款遊戲在Steam上共收穫14W+條評測,95%為好評,評級為好評如潮;且拉瑞安工作室曾公佈《神界原罪2》發售不滿三個月便突破100萬銷量。
瀏覽《博德之門3》評論區時,發現不少玩家推薦先玩《神界原罪2》看能不能玩下去,然後再去玩《博德之門3》,並且部分專業遊戲測評博主也在評測視頻中講解道“如果《神界原罪2》能玩下去的話,就務必嘗試一下《博德之門3》,不會讓你失望。”
正因為兩款產品出自同一家工作室之手,且均為回合制CRPG,兩者區別僅在遊戲是否有DnD規則,因此不少玩家用《神界原罪2》來描述《博德之門3》的大體玩法,對《神界原罪2》感興趣玩家會出於對相同廠商的信任從而選擇來到《博德之門3》的世界。
神界原罪2&博德之門3遊戲畫面
DnD世界觀加持,遊戲沉浸感強烈
上文提到《博德之門3》以DnD-被遺忘的國度為架構進行開發,拉瑞安工作室以三個章節的主線、錯綜複雜的支線、平均100小時的流程時長、豐富的職業系統、內置大量法術、設定個性特異同伴角色等行為來儘可能的將那個被遺忘的國度以電子遊戲的形式還原給玩家。
就以地圖探索過程與人物觸發事件為例,來談談《博德之門3》構建了一個怎樣的沉浸世界。
基礎規則概念講解
在分析遊戲沉浸感之前,需要先提及《博德之門3》的一些基礎概念。在《博德之門3》中,人物在事件和戰鬥中常常需要擲骰子來判定是否成功,其中事件相關檢定通常使用D20骰子,即20面骰,當骰子扔出的點數加上人物數值補正大於或者等於事件的難度要求即視為通過檢定。
把問題交給20面骰
影響檢定數值增減情況的一方面是玩家的五維數值,另一方面就是角色的當前狀態、法術效果加成等。
比如玩家想要進入有人看守的大門,想讓守衞給自己開門,於是選擇「遊説」該守衞,讓其開門,當擲出的點數加上數值加成大於難度檢定,就視為「遊説」成功,此時守衞將為玩家開啓大門。
人物角色與激勵事件
玩家在進入遊戲時,需要建立一名主控人物,也就是遊戲的主角,可以選擇自定義,也可以使用官方預設的起源人物。起源人物設定有大量專屬劇情,並且沒有被玩家選擇的起源人物也可以在遊戲的後續進程中再次與其相遇且可以與其成為隊友。
而在地圖探索過程中,玩家會觸發大量事件,此時如果你對該事件的處理符合隊裏某個角色抑或是多個角色的背景身份,便可以獲得激勵點數,激勵點數可以讓玩家在事件檢定過程中重新擲一次骰子,遊戲中最多可以保存4點激勵點數。
例如,玩家操控隊伍裏背景身份為騙子的隊員去遊説或者欺騙某個特定NPC就會獲得1點激勵點數。
多樣的事件解決方式
並且,當玩家處於不同因素、狀態下,對事件的整體感受也有所不同。比如在探索地圖時,玩家會路過一隻小狗,它一直圍在死去的主人身邊不願離開。
當玩家使用動物交談藥水、或是使用動物交流術的隊友與小狗交談時,它就會告訴我們自己和主人被長着兩條腿、咯咯笑、身上散發着邪惡與腐臭氣息的生物攻擊了,此時如果玩家通過智力檢定就會得知攻擊他們的生物是豺狼人,在這裏相當於告知玩家地圖附近有豺狼人出沒的信息。
而當玩傢什麼也沒有準備,徑直走向小狗時,就無法得知任何信息。
無論是否能夠與小狗進行對話,玩家都可以勸服小狗進入主角的營地,但前提是通過檢定,根據與小狗對話角色的不同特性,可以採取不同方式安撫小狗,比如與任何動物交談均可用的萬能選項「馴獸」,在這裏也可以選擇「察覺」或者「威嚇」,「馴獸」要求玩傢俱備相應的能力,而「察覺」與「威嚇」分別對應智力與魅力檢定。
已加入營地的狗子
除此之外,《博德之門3》部分支線任務信息量較大,比如埃塞爾嬸嬸與梅麗娜的支線任務,玩家的抉擇將決定兩人的生死,同時該支線某些分支情節會涉及到主線故事後期的一些信息,為了不涉及劇透,本文在此不多贅述。
“埃塞爾嬸嬸”
另類UGC?花式攻略吸引玩家入坑
説完遊戲本身沉浸感帶給玩家的感受,再來説説玩家如何利用遊戲的多樣化分支做“另類UGC”。
比如利用系統機制達成“魚和熊掌兼得”的效果。在《博德之門3》的某些情況下,獲取道具就意味着無法救人,救人就無法獲取道具,一般情況下只能在這兩個情況中二選一,但有的玩家卻利用遊戲機制不僅獲取了道具,還能成功救人。
視頻源自嗶哩嗶哩,UP主大菠蘿總司
這條花式攻略激起了玩家的分享欲,有玩家分享自己的攻略心得,也有玩家提出自己的疑問。
“合理利用遊戲機制”的小技巧
“真的被沉默了”
花式攻略視頻中,令編者最為印象深刻的就是“你我之間正在對話,而你的隊友卻在偷我的錢。”有玩家甚至表示自己在《神界原罪2》裏就這麼幹,到了《博德之門3》還這麼幹。
遊戲中的整活玩法常常能夠吸引新玩家入坑,而和諧的討論氛圍也能幫助提高遊戲熱度,這樣的場面彷彿顯現出“遊戲不是打打殺殺,而是人情世故”的樣子。
除了花式攻略,遊戲還有更多正經攻略,比如講解如何在遊戲開局拿到開荒利器“永燃之刃”的方法,對戰前準備、戰時操作都做了詳細解釋,只要跟着步驟走就能輕鬆獲取這把武器。
結語:屬於《博德之門3》的魅力
儘管部分玩家認為《博德之門3》DND門檻高、硬核、做什麼事都要擲骰子。實際上即使玩家沒有跑團基礎、不懂DND規則也能沉浸到博德之門的世界,去成為一名即將拯救世界的英雄,也許這便是博德之門3的魅力。