網易CEO丁磊給《蛋仔派對》“定性”了?

“未來,我們會投入更多的研發和經營,做好遊戲(《蛋仔派對》)的長期服務。這裏的‘長期’我覺得至少是10年。”

2022年Q4和年度業績發佈後,網易CEO丁磊在電話會議上表明瞭對《蛋仔派對》後續發展的態度,丁磊在評價中用到了不少較高的讚譽描述:網易非常成功的休閒遊戲;過去幾個月成績非常亮眼;我對《蛋仔派對》充滿信心。

網易CEO丁磊給《蛋仔派對》“定性”了?

值得注意的是在這次電話會議上,丁磊只回答了關於《蛋仔派對》的提問,包括《逆水寒》手遊、《永劫無間》的後續發展都是其他高管回應。而且回答另外一個提問時,丁磊還舉例提到“前年我們推出了《永劫無間》,去年有《蛋仔派對》”,可見其對這款產品的重視度(單從營收能力上看,去年新遊更具代表性的是《暗黑破壞神:不朽》)。

有資深從業者對此表示,在接下來的1-2年內,《蛋仔派對》基本可以確定會是網易重點維護的項目,至於能否做到丁磊所言的10年,還是需要看營收水平。以網易這家公司的風格來看,並不會“打腫臉充胖子”,該撤就會果斷撤。

網易CEO丁磊給《蛋仔派對》“定性”了?

丁磊在評價中還提到了一句“我們不會再犯之前犯過的錯誤”。遊戲日報與網易人士進行了溝通,對方表示不瞭解具體在指什麼錯誤。但結合前後語境分析,可推測出丁磊所言的“錯誤”與穩定長線營收有關。而在他看來,《蛋仔派對》應該是能做長期的。

自《蛋仔派對》上線後,遊戲日報一直在關注這款產品的發展,結合七麥數據的iOS暢銷榜排名,《蛋仔派對》的過往基本可以拆解為四個階段(這裏就不展開探討了,歡迎有興趣的朋友聯繫交流)。當下《蛋仔派對》主要還是在吃內容營銷+合作闖關體驗的紅利,未來是否能保持其成績,一方面要看《蛋仔派對》的研發運營團隊能否保證內容體驗的豐富度和新鮮感,另一方面也要看國內市場是否會出現更多類似的競品。

網易CEO丁磊給《蛋仔派對》“定性”了?

另外,《蛋仔派對》在推進潮玩實體方向會有什麼突破,也是一個很重要的未知數。

回頭看《蛋仔派對》的成長線,網易是否早已預料到了其爆發尚不可知,但可以確認這款產品並非大製作。遊戲日報曾採訪《蛋仔派對》製作人【點擊跳轉查看該報道】,其透露出《蛋仔派對》研發週期大概1年半,在網易遊戲內部算中等偏小的團隊規模。

能做出當下的成績已屬不易。

當然,《蛋仔派對》也存在一些發展風險,例如未成年人保護,關於這個問題,遊戲日報將在後續文章中再和大家一起探討。

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