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《原神》傷害計算公式彙總

由 司徒元基 發佈於 科技

原神傷害計算公式有哪些?《原神》遊戲中是傷害種類有很多,其實通過基礎公式很簡單就能檢測出來傷害。那麼今天小編就給大家分享一下關於原神傷害計算公式彙總的相關內容,一起來看看吧。

《原神》傷害計算公式彙總

常規傷害公式

一般傷害 = 總攻擊力 x 技能倍率 x (1+對應傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區。

總傷害 = 一般傷害 x (1+暴擊傷害)x 蒸發融化乘區 x (等級壓制,可以忽略)。

期望總傷害 = 一般傷害 x (1+暴擊率*暴擊傷害)x 蒸發融化乘區 x (等級壓制,可以忽略)。

劇變反應傷害公式

傷害 = 隨等級變化的傷害基數 x 反應倍率 x (1+反應加成) x 抗性乘區 x(1+深境螺旋反應加成,僅當深境螺旋存在加成時生效)。

武器特效傷害公式

傷害 = 總攻擊力 x 百分比特效 x (1+物理傷害加成+其他對物理有效的傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區 x(1+暴擊傷害)。

特殊角色特殊技能傷害公式

如鍾離大招(加強後的普攻、E等)、雷澤狼魂等。

鍾離大招:傷害 = (總攻擊力 x 技能倍率+生命值上限 x 0.33) x (1+對應傷害加成) x 防禦乘區 x 抗性乘區 x (1+暴擊傷害)。

怪物對我方造成傷害公式

傷害 = 怪物基礎傷害 x 防禦力乘區 x 抗性乘區 x 減傷乘區。

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