硬核遊戲玩家對劇情能研究得多細?《幻塔》對這個問題恐怕很有體會。
自從2.0版本以來,《幻塔》就一直有一部分玩家對遊戲的劇情很是沉迷,這部分玩家已經不僅僅滿足於遊戲劇情的內容,而是將各種支線任務、擬態PV、副本甚至是一些很不起眼的道具文字説明融合,來解構整個《幻塔》的劇情世界觀,而這幫玩家也有了專門的稱號,叫做“塔學家”。
最開始的時候,“塔學家”們還是一個比較硬核的小型玩家羣體,但在其中部分“塔學家”通過各種解密細節預判了遊戲的劇情之後,這幫人就徹底火了。當時是有一部分“塔學家”通過蕾比利亞的劇情推斷出巢母很有可能封印在九域,並且九域不會是單純的修仙,而是現有世界觀的延伸,而這一切都在3.0的劇情中得到了證實。
就連3.0版本的前瞻直播中,主持人就專門提到了“塔學家”,肯定了他們對劇情的預判。而得到了官方肯定的“塔學家”們更是開啓了下一步的預測,以B站UP幻小風舉例,這老哥更是從時章認證的劇情中,找到了九域和亞夏之間的聯繫,而這一切僅僅是因為台詞中提到了“因為主角的朋友會導致九域的冒險變得困難”。
事實上,儘管每個版本的地圖變化很大,但《幻塔》的劇情一直都是層層推進的,亞夏部分確定了以利用原能為基礎的世界觀,後續的維拉則在原能的基礎上進一步引出了灰域體,到了九域部分,玩家們的視角隨着九域封印危機進入到一場晦暝與人類的戰爭中,其本質上還是原能,但九域的矛盾已經完全爆發,遠不是亞夏時期還在糾結怎麼利用原能的情節。
因此,從這個角度來看,《幻塔》九域部分的劇情將迎來整個故事的高潮,僅僅是目前離州部分放出的封印危機就已經足夠刺激,更不要説接下來還有3個州要出,而且奈美西斯和夏佐也要重逢,這些細節每一個都足夠“塔學家”們好好挖掘,只能説《幻塔》的劇情製作確實有點東西,要不然也不會讓玩家們如此着迷。
各位小夥伴如何看待《幻塔》的劇情呢?