火影手遊是一款不錯的手機遊戲。
由漫畫改編的遊戲,如今也有些年頭了,內容的還原度還是挺高的,裏面的很多情節都是動漫中的內容,讓喜歡動漫的玩家對這款手遊愛不釋手,你是從什麼時候開始接觸這款遊戲的呢?
不過火影迷貌似對博人轉有些不滿,裏面的鳴人和佐助等角色都比較弱,説這一部動漫是有些失敗的,話説回來,如果他們還是和疾風傳一樣厲害,那麼就沒有博人什麼事了吧。
説到火影手遊,最近出現了一件”怪事“。
金鳴上線以後,好評率出奇的多,很少有差評,或者是吐槽這個忍者不行的,反而對他的評價頗高,不論是這個忍者的外形還是一些技能特效,似乎沒有什麼漏洞存在。
這在火影忍者手遊中是十分罕見的,一般忍者上線以後經歷的都是吐槽。
忍者的差評非常多,而並非金鳴這般受人喜愛,真是有些奇怪。
一般忍者都會被各種吐槽,各種不滿,比如忍者還原度太低,技能傷害範圍不夠,沒有位移技能,或者忍者太弱了,像金鳴這種頗受歡迎的“怪事”,歷史上一共出現過三次。
第一次是2018年七月的鷹佐上線,初代鷹佐的好評非常高,那個時候還沒有削弱。
鷹佐的技能組合技非常強,多個技能2段可以穿插使用。
這在當時幾乎是無敵的存在,和現在的金鳴一樣,剛上線就出現了好評率超高的情況,對於常年飽受吐槽和不滿忍者來説,這確實是一件怪事。
現在的鷹佐已經不比當年了,希望策劃能夠找機會加強調整一下,漏洞太多了。
第二次是2019年,同樣是七月份的曉大蛇丸上線。
這個忍者的呼聲也一時間久居不下,不僅是大蛇丸的人設,在火影動漫中非常招人喜愛,就是手遊裏面,蛇叔也是好評如潮,不知道的還以為這款遊戲蛇叔是主角呢。
第三次就是這次金鳴的上線了,2020年的7月份。
説實話挺巧的,三年來三件怪事,都是在七月份發生,七月份是策劃的幸運月嗎?所以把一些重磅忍者都安排在七月份上線?
其實金鳴雖然靈活,不過傷害卻低了一些,這次好評眾多,確實也有點奇怪,莫非是主角光環的原因?不少玩家在評論區反映,説金鳴主要是消耗,爆發和傷害都太低了,不如死水。
在A忍裏面已經不錯了,畢竟拿去和S忍相比,就有點説不過去了。
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