王者榮耀:6對絕對的剋制關係,前者完全“吊打”後者
可能是官方有意為之,王者榮耀中英雄的剋制能力並不是那麼明顯。比方説,墨子是比較剋制李白的,因為李白的傷害完全來自於近身的輸出,可是,墨子偏偏不怕敵人近身,敵人越近身,墨子越高興。所以,當會玩的李白遇上會玩的墨子,簡直是一點辦法都沒有。但是,這個剋制能力並不明顯,因為只要墨子的技能用完了,也就擋不住李白的近身了。
實際上,峽谷中絕大部分的英雄剋制關係都是這樣的,都是“帶條件”的剋制,一旦條件沒有了,剋制也就沒那麼強了。
不過,凡事都有例外。根據玩家多年的遊戲經驗,下面6對英雄的剋制關係,完全是“吊打”的水平。
沈夢溪的強大之處在於他的炸彈,不僅是範圍傷害,而且傷害值不低。而且,沈夢溪比較靈活,丟完炸彈就跑,很多刺客都拿他沒多少辦法。因為刺客身板那麼脆,很有可能還沒切死沈夢溪,就被沈夢溪的炸彈反殺了。所以,想要切掉沈夢溪有兩個方法:遠程攻擊或者是自身坦度夠。
遠程攻擊是不靠譜的,因為你離得那麼遠,想要打中都有點困難,怎麼可能準確命中亂軍之中的沈夢溪呢?想要切掉沈夢溪,還是選擇戰士或坦克類英雄比較好。
這些英雄中,嫦娥的效果是最好的,完全就是吊打沈夢溪的存在。主要的原因是,嫦娥可以在保證坦度的同時,依舊有着很不錯的法強。嫦娥的坦度完全來自於她的護盾,也就是她的藍量,所以,嫦娥完全可以出全法裝,這樣不僅肉,還有高傷害。
當嫦娥碰到沈夢溪的時候,完全可以無腦衝上去,因為,就算沈夢溪把所有的炸彈都丟在嫦娥的身上,嫦娥都掉不了多少血,但是,嫦娥隨隨便便丟個技能,沈夢溪的血量就會撐不住。
在官方很多次的調整下,阿軻已經完全變成了一個“殘血收割型”的刺客了,所以,阿軻的上場率已經變得不那麼高了。以前玩家用阿軻,完全是因為她可以“亂殺”,即便對面是很肉的坦克,也頂不住隱身阿軻的一套。但現在,這種“亂殺”的現象只會出現在“虐菜局”中,正常對局中的阿軻,已經變成了一個難度較高的英雄了。
不過,我們依舊不能小看阿軻,萬一對面的阿軻是個高手,我們豈不是要遭罪?所以,當對面選了阿軻之後,我們還是要針對性地選英雄。一般的玩家會選一些大肉來對陣阿軻,但是效果並不太好。實際上,真正能吊打阿軻的,是司馬懿這個脆皮刺客。
為什麼呢?因為司馬懿的位移太強大了,而且一技能的靈體狀態還是無法選中的,就這導致隱身的阿軻幾乎很難命中移動的司馬懿。一旦阿軻的攻擊落空,就會顯出視野,然後就很容易被司馬懿反打。再者,司馬懿的行蹤實在是太過於虛無縹緲了,而且攻擊距離超遠,只要司馬懿發現了阿軻,一個大招就能收掉阿軻的人頭。
張良渾身是控住,尤其是大招的壓制效果,能把大部分敵人都摁在地上摩擦。打團戰的時候,張良先放個一技能,再放個二技能,很多敵人的路就會被堵住,然後隊友就能上去收人頭了。碰到那些皮糙肉厚的坦克,能抗住一二技能,也會被張良的大招安在原地無法動彈。
所以,張良和沈夢溪類似,也不怕刺客近身,刺客要真的敢來,一個大招按住,刺客估計就涼涼了。想要剋制張良,很多玩家是沒有什麼頭緒的,其實方法和沈夢溪類似,只要遠程攻擊就行了。
這其中,米萊狄來剋制張良的效果最好,只要你能把米萊狄用好,絕對可以吊打張良。
米萊狄的犀利之處在於她的小機器人很強大,一般的脆皮完全擋不住她的機器人,即便可以用技能消滅幾個機器人,但剩下的機器人還是會湧上來。面對張良的時候,米萊狄不需要靠近,隨便放幾個技能,張良就不敢上前了。米萊狄唯一害怕的,就是張良的大招,但是,米萊狄基本上不會給張良放大的機會,只要靠近了,一堆小機器人先上,然後隨便放個大招,張良就得回家讀秒了。就算不小心被張良按住了,不動的張良也擋不住四周小機器人的圍攻,張良要是硬撐的話,沒準兒比米萊狄死得還快。
只要一個英雄有飛行技能,盾山都可以進行剋制。很多玩家對盾山並不是特別瞭解,覺得他最剋制的是射手,畢竟射手的普攻都能被盾山的盾擋下來。可實際上,盾山最剋制的,是貂蟬這個跳舞的女法師。
為什麼呢?原因很簡單,因為貂蟬的技能飛得太慢了。不管是貂蟬的普攻還是一技能、二技能的攻擊,飛出去的花球速度都太慢了。這麼説吧,盾山站着不動,然後貂蟬開大在盾山周圍跳舞,盾山可以用盾擋掉貂蟬絕大部分的花球。花球飛得慢,盾山只要仔細看花球的運動,就能很輕鬆地把盾牌對準花球,非常容易就能把所有的花球都接住。你説,這個剋制是不是很完美?
上面説過,嫦娥的厲害之處是強大的護盾,但是,嫦娥本身的缺點是不夠靈活。雖然是坦克,但她也有法師的身份,作為一個法師,嫦娥的機動性是不夠的。最關鍵的是嫦娥的技能,基本上沒有什麼控制,想要打中敵人,必須靠近了打,否則可能夠不到。
所以,當嫦娥遇到伽羅的時候,就會顯得非常乏力。伽羅隨隨便便就能打中嫦娥,而嫦娥無論如何都難以靠近伽羅。最關鍵的是,嫦娥想要跑掉都很難。隨着伽羅傷害的持續,嫦娥的護盾會慢慢沒有,當盾破掉之後,也就是嫦娥回家讀秒的時刻了。
周瑜説,在遇到盾山之前,他就沒這麼“舒服”過。周瑜是一個“下血線”的法師,他的技能傷害不是爆炸的,只能通過慢慢磨掉敵人血量的方法來擊殺敵人。這個方法大大脆皮還行,一旦碰到了回血能力不錯的坦克,周瑜就會感到非常“難受”。
可是,當週瑜碰到盾山的時候,就像貓碰到老鼠一樣開心。盾山能夠在峽谷“囂張”的資本,是他舉盾狀態下能擋飛行技能。其實,盾山面對周瑜的時候,舉盾是可以擋住他的大招的,但是,周瑜真正吊打盾山的,是他的一技能“吹風”。
周瑜在地上放火,用一技能去吹,就可以吹出一片火海,即便盾山舉盾進來了,也會會火燒傷。最關鍵的一點是,周瑜對着盾山吹一技能的時候,不僅可以把盾山吹開,還能順帶把盾山的舉盾狀態給吹破了!
原本盾山舉着盾,我方射手的普攻打不進去,可當周瑜將盾山的盾吹破了之後,射手的普攻就再沒有阻礙了。也就是説,盾山遇到周瑜之後,遊戲體驗是很差的。
隨着峽谷英雄的增多,英雄之間的相互剋制關係會越來越複雜。所以,我們在打排位的同時要多思考。比方説,這一局沒有打過敵人,就要想:到底是技術沒有對面強呢?還是自己的英雄被對面剋制呢?