《寶可夢 劍盾》鎧之孤島版本新對戰寵推薦 武道熊師可以封神

各位訓練家們好久不見,這是時隔數月的新對戰攻略,《寶可夢劍盾》迎來了【鎧之海島】新DLC,不但有全新的寶可夢出現,而且還有大量的舊寵獲得簽證,因此對於環境的對戰產生了極大的影響。所以從本期開始,我給大家推薦一些新面孔,講解一些新出現的寶可夢應該如何運用。

《寶可夢 劍盾》鎧之孤島版本新對戰寵推薦 武道熊師可以封神

本期攻略推薦的單打陣容以推新為主,讓大家可以嘗試到一些新玩法,不能保證陣容的合理性。

超極巨武道熊師(連擊流/一擊流)

性格:爽朗

特性:無形拳

攜帶物:弱點保險、王者之證、生命寶珠、講究頭帶、講究圍巾、節拍器

努力值方向:速度252、攻擊252、HP6

50級數值:HP176 攻擊182 特攻71 防禦120 特防80 速度163

招式:水流連打/闇冥強擊、火焰拳/雷電拳/冰凍拳/健美、近身戰、鐵頭

《寶可夢 劍盾》鎧之孤島版本新對戰寵推薦 武道熊師可以封神

解析:武道熊師擁有550的超高種族值,並且攻擊一項的種族值很高,速度也不差。光憑這面板就有了進入對戰的入場券。

其特性為無形拳,任何守住類招式都會被無效化,包括王者盾牌、尖刺防守、碉堡、攔堵這類強化版的守住。所以如果你的對手是武道熊師,千萬想着用守住來抵擋一波進攻。並且這是新增的特性,屬於武道熊師獨有。

但武道熊師最強悍的地方在於,它進化之後可以學習到一個超強招式——【闇冥強擊】或【水流連打】。其中【闇冥強擊】威力高達80點,命中100,必定命中要害。而【水流連打】雖然威力只有25點,但可以連續造成三次傷害,命中100,同樣必定命中要害。

命中要害意味着傷害翻倍,並且無視對手防禦階級上升,無視灼傷、反射壁、光牆等影響輸出的效果,利用這個特點,我們可以針對那些喜歡提高防禦階級的寶可夢,比如説鋼鎧鴉、毛毛角羊等。

雖然必定命中要害的招式也有,例如山嵐摔、冰息,但是威力都不如【闇冥強擊】或【水流連打】這麼強,所以目前要説輸出能力又高又穩定還沒有副作用的招式,必屬【闇冥強擊】和【水流連打】無疑。

那麼應該選擇連擊流還是一擊流呢?

我們先從招式的角度進行分析,【闇冥強擊】的綜合傷害是略高於【水流連打】的,所以惡熊的秒殺能力強於水熊。但是【水流連打】可以連續進行三次攻擊,這意味着當對手有氣勢腰帶的時候,【水流連打】可以做到秒殺,而【闇冥強擊】卻不行。或者是當面對謎擬Q的時候,【水流連打】也更加實用。

此外由於【水流連打】必定連打三次,因此攜帶王者之證的話可以連續判定三次10%概率畏縮。

但是【水流連打】也存在一個致命問題,那就是因為腮魚龍的流行,環境內出現了許多反腮魚龍的套路,例如引水、儲水、乾燥皮膚這些特性都可以將水屬性招式無傷吸收,這意味着如果要玩連擊流,就得需要提防對手擁有這類特性的海兔獸、蚊香泳士、蚊香蛙皇、沼王、拉普拉斯、水伊布、電燈怪、滴蛛霸、光電傘蜥等寶可夢。

而惡熊的優點則是因為其惡屬性,反而可以剋制一些具有惡作劇之心的寶可夢,譬如勾魂眼、風妖精、鑰圈兒、長毛巨魔。

此外在屬性打擊面上,惡熊只有三個弱點屬性,且對超能系招式則完全豁免,對惡系四倍抗性,但同時也受到妖精系的四倍屬性剋制。而水熊則有五個弱點屬性,稍微有點多。

超極巨化之後,分別可以學到【超極巨奪命一擊】和【超極巨流水連擊】,該招式破除一切守住效果,連極巨防壁也無法防禦。

綜合來説,武道熊師是一個破盾型的物攻寶可夢,各方面的素質都很突出,是目前對戰平台的大熱門,它的出現直接降低了氣勢腰帶、惡作劇之心、守住類招式、強化防禦類招式的實用性,強調了反水系寶可夢的重要性。

究竟選惡熊還是選水熊,其實兩者各有優劣,但我更偏向於培養惡熊,因為水熊跟腮魚龍作用雷同,且容易被對手針對。

巨鉗螳螂

性格:固執

特性:技術高手

攜帶物:金屬膜、生命寶珠

努力值方向:HP252、攻擊252、速度6

50級數值:HP177 攻擊200 特攻56 防禦120 特防10 速度86

招式:劍舞、子彈拳、十字剪、雙翼

《寶可夢 劍盾》鎧之孤島版本新對戰寵推薦 武道熊師可以封神

解析:這是當年的熱門對戰寶可夢,如今終於獲得簽證上島,我對它的期待度非常高。它最大的優點就是蟲鋼屬性組合實在太好,只被火系剋制,11個屬性都對它效果很差,這就意味着對手如果沒有火系招式,那就很難對它造成多少的傷害,這也就給了它劍舞的機會。

尤其是當對手首發用防守向的寶可夢時,一頓劍舞看得對手心驚肉跳,一旦劍舞升到六級,子彈拳一口一個小朋友,對面只能麻溜地投降。

他擁有的技術高手特性,可以把威力不高於60的招式威力提高1.5倍,例如子彈拳原本威力為40,則可以提升到60。而雙翼原本是40威力打兩次,提升之後就是60威力打兩次,比龍箭還恐怖。

雙翼要去鎧島的道館找武道弟子學習,需要交付5個鎧石。如果是從Home傳過來的,千萬記得去對戰塔初始化一下再學雙翼,否則還得重新學浪費鎧石。

螳螂自身的物攻不低,達到了200點,劍舞之後用子彈拳輸出必定先手,只要不是效果不好,基本上沒有哪個脆皮能扛得住。一旦對面的寶可夢打不疼你的螳螂,讓你劍舞了兩次,這局基本就穩了。

所以只要你判斷對面的陣容缺乏火系打擊面,那麼螳螂就很適合放在首發位。而且極巨化之後還可以用極巨飛衝來提升速度,或者用極巨鋼鐵提高防禦。

總體來説它就是一隻防守全面且輸出強大的炮台,一旦對面缺乏針對手段,贏起來就非常輕鬆。

多邊獸II

性格:內斂

特性:分析

攜帶物:進化奇石

努力值方向:HP252、特攻252、防禦6

50級數值:HP192 攻擊76 特攻172 防禦110 特防115 速度81

招式:自我再生、十萬伏特、冰凍光束、三重攻擊

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解析:這也是對戰大熱門,曾經使用率霸榜的選手。多邊獸II有多種培養方向,例如下載特性的雙刀型,分析特性的0速型等等。為什麼選擇多邊獸II而不是多邊獸Z,是因為升級之後種族值僅提升了20點,並且還是提升在了沒用的速度上,且降低了雙防數值,而多邊獸II在攜帶了進化奇石之後,雙防提升50%,甚至比多邊獸Z的綜合數值更高,因此大家更喜歡多邊獸II而不是多邊獸Z。

我培養的多邊獸II是主特攻向的,高血量高防禦且屬性不易被剋制,只有格鬥這一個弱點,因此對手往往無法給它造成多少傷害。如果對面的輸出力度一般的話,我甚至可以先輸出一次,然後用自我再生回血,再輸出一次,再回血,把對面的寶可夢直接拖垮。

由於其分析特性,後手出招的情況下招式威力可以提升30%,因此往往分析特性的通常都會選擇0速。自身招式威力不低,又有30%威力加成,通常輸出兩次就可以解掉大多數寶可夢。

此外它除了能學到電冰兩系的雙90威力招式以外,他的本系招式三重攻80威力也不低,並且還附帶有麻痹、冰凍、灼燒三種異常效果,中招概率20%。一旦對手中招,多邊獸就可以利用自我再生來達到滿血磨死對手的目的。

如果是下載特性的多邊獸II,則通常為雙刀型培養方向,根據上升的階級選擇物攻還是特攻招式。

多邊獸適合首發出場,因為它的弱點只有格鬥一項,如果對面首發沒有格鬥招式,就很難打得動它。不過也要小心那些極限輸出的寶可夢,例如破殼鐵甲貝、腮魚龍等等,因為就算多邊獸的防守能力再強,往往也會被一擊打掉大半血,而多邊獸的輸出能力卻很難秒掉對方,這樣就得不償失了。

多邊獸的運用方法還有很多,比如學魔法反射去針對自閉向的隊伍,比如學戲法空間玩空間隊,還可以用速度互換來獲得對手的速度以獲得先手權等等,所以將來我估計會越來越常見到這貨。

不過相比當年的多邊獸,失去了劇毒和報恩等招式之後,它的花樣也少了很多,再加上又有諸如腮魚龍這樣的新寵壓制了生態位,似乎已經不如當年那麼強勢了。

鑰圈兒

性格:淘氣

特性:惡作劇之心

攜帶物:吃剩的東西

努力值方向:HP252、防禦252、特防6

50級數值:HP164 攻擊100 特攻89 防禦157 特防108 速度95

招式:替身、神秘守護/撒菱/守住、電磁波、欺詐

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鋼+妖精系的屬性組合讓它擁有全寶可夢獨一無二的超強屬性抗性,不吃毒龍兩系,九系屬性對它效果不好,只有地面和火兩種弱點,而且還擁有強制先手的惡作劇之心這個特性,無疑決定了它就是的狀態打法的寶可夢。

可以説如果不針對弱點去打鑰圈兒,那麼你就很難打得動它,甚至連它的替身你都未必能打得掉,再加上有剩飯不間斷回血,會讓你非常頭疼。

然而這個環境的鑰圈兒已經不如當年那麼噁心了,當年的它是撒菱、劇毒、電磁波、超音波集各種負面效果於一身,而如今她只能用電磁波麻痹對手,再用欺詐蹭血,遠不如當年那麼好用了。

而且新環境又有惡熊這樣的強勢熱門寵,電磁波對地面系也無效,打擊面實在不夠廣,所以往往有可能會因為對手的屬性而被剋制得厲害。

火神蛾

性格:膽小

特性:火焰之軀

攜帶物:氣勢披帶、生命寶珠

努力值方向:特攻252、速度252、HP6

50級數值:HP161 攻擊72 特攻187 防禦85 特防125 速度167

招式:蝶舞、火之舞/大字爆炎、蟲鳴、精神強念/終極吸取

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或許是因為名字裏跟神沾了點邊,火神蛾擁有高達550的種族值,僅次於亞神,且她的血量、特攻、特防、速度都不俗,光憑這種族值的強度就不遜於一般的亞神。

不過火神蛾之所以能成為對戰熱門,在於她可以學會蝶舞這個招式,可以同時提高特攻、特防、速度三項能力,這意味着她在對抗特攻手的時候會有非常大的優勢,提高了特防可以降低受到的傷害,提高速度可以保證下回合穩拿先手,提高特攻保證了輸出能力。

會蝶舞的蟲系寶可夢有很多,但能高於火神蛾種族值的卻只有沒拿到簽證的費洛美螂了,而且就算拿到簽證,恐怕也是被禁的命。

所以如果遇到對面是特攻手比較多的場合,火神蛾就非常適合作為後排成員出場。

不過火神蛾物防較低,且四倍弱岩石系,還受到飛行系和水系的剋制,如果對面物攻手較多,建議不要上火神蛾。

她的招式打擊面很廣,本系的火蟲招式都還不錯,如果想要對抗防守型的寶可夢可以學終極吸取來提高續航能力。火之舞的威力雖然不如火焰噴射,但高達50%的概率可以強化特攻,運氣好很容易滾雪球滾起來。如果覺得火之舞不夠給力,可以學大字爆炎極限提高輸出威力。

蟲鳴威力觸及90天花板,不但有10%概率下降對手的特防,而且可以穿透替身給對手造成傷害。

超極巨化閃焰王牌

性格:爽朗

特性:自由者

攜帶:生命寶珠

努力值方向:攻擊252、速度252、HP6

50級數值:HP156 攻擊168 特攻76 防禦95 特防95 速度188

招式:火焰球、鐵頭、雜技/突襲、飛膝踢

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閃煙王牌雖然是上個環境就存在的寶可夢,但是這次解鎖了夢特和超極巨化之後,玩法變得更以前大為不同。

這裏要説明一下,夢特是通過之前Home活動獲得的,而超極巨化需要給它吃超極巨湯來解鎖。目前坑裏尚且無法捕獲到Gen8御三家,大家只能通過交換獲得(我的派送活動就派送過夢特御三家),或者等待今後的官方活動。

自由者這個特性是全新特性,只有閃焰王牌擁有該特性,它會讓寶可夢根據出招的招式,改變自身屬性。如果運用的好,會非常有利於對戰。

閃焰王牌的初始屬性是火,那麼對手就有可能會用地面、岩石、水這三種剋制屬性對付它,那麼我們就可以根據對手可能擁有的攻擊手段來進行變化。比如説對面打算用岩石系招式攻擊它,那麼就用鐵頭變化成鋼系,或用飛膝踢變成格鬥系,使得傷害減半。當對面打算用地面招式的時候,可以用雜技變成飛行系,豁免地面系招式傷害。

而且它的速度很高,極限速度達到了188,大概率可以獲得先手權,這就讓自由者有發揮的空間。

但需要注意的是,對面也有可能猜到你的打算從而逆屬性進行打擊,所以你還要猜你的對手想到了第幾層……是不是有點套娃的味道?

此外自由者還有一個隱藏的優勢,就是本系威力加成。原本閃焰王牌作為火系寶可夢,只能給火系招式提供本系威力加成,但是自由者會在造成傷害之前變成出招的那個屬性,變相地讓它的所有招式都能獲得本系威力加成,我覺得這一點甚至比之前提到的更重要,畢竟它是輸出型式神,輸出才是關鍵。

而超極巨化的招式是【超極巨破陣火球】效果是攻擊的時候無視對方的特性,這簡直就是謎擬Q專殺,冰砌鵝感覺到自己被針對……如果你發現對面有各種靠特性扛傷害的寶可夢,就可以考慮讓閃焰王牌出場了。

最後分享一下上面提到的這些寶可夢所組成的隊伍。作為試用陣容,大家可以嘗試使用這些新寵,如果喜歡的話就可以練起了。不建議用於PVP戰鬥,畢竟只是給大家做一個新寵推薦,雖然實戰強度還是有的,但並沒有考慮互補的問題,對當前的主流套路也沒有什麼針對性。

最近一段時間我會繼續肝新寵,給大家嚐鮮,敬請期待。

《寶可夢 劍盾》鎧之孤島版本新對戰寵推薦 武道熊師可以封神

隊伍ID:0000 0000 R68F H0

注意:由於隊伍分享空間有限,僅保證1個月有效期,請大家儘快下載試用。

使用設備:Nintendo Switch/Nintendo DS LL

遊戲時間:約580小時

文章作成時版本:1.2.0

購入價格:419(數字版/劍)335(實體預購/盾)191(擴展票) 

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