隨着長夜臨光的主線任務不斷推進,活動的EX關卡又成了玩家通關的又一大難題。尤其是在精英怪血刀戰術和地圖的黑暗機制限制下,很多練度不夠的玩家都無法順利過關,以至於出現了EX關卡“噁心人”的情況。
而活動中的EX關卡之所以讓練度不高的玩家感到難受,主要還是遊戲從站位上限制了部分玩家的操作。因為地圖本身擁有的黑暗機制,讓部分可以應對高壓的幹員無法在合適的機會下場。配合上血騎士、“最後的怯薛”這種高攻高防的BOSS入場,很多沒有特定幹員或者高練度體系的隊伍就容易被針對。
並且在活動的材料獎勵機制上,玩家只要通關了EX關卡,就會在任務中刷到有關EX關卡的刷圖任務,更是讓一些想要材料但練度不高的玩家感到了頭疼。這也難怪在高難開啓以後,很多練度不高或者沒有特定幹員的人會抱怨起關卡噁心,甚至對於本次活動高光幹員SP陳的數值有了爭議。
而作為夏活期間比較有爭議的角色,SP陳在強度方面確實無可挑剔。比起劇情中的核心角色臨光因黑暗機制限制站位的情況,水陳無論是在哪個EX關卡都有着非常出眾的表現,反而是成為了臨光活動中的MVP,讓主要角色變得毫無存在感。這也難怪會有玩家調侃“沒有SP陳會渡過一個相對失敗的人生了”。
不過在水陳接連於夏日和長夜臨光兩個活動中“大殺四方”之後,其強度問題也肯定會成為策劃的關注點。在史爾特爾以一手“黃昏”的高傷害鎖血技能稱霸遊戲以後,策劃就有意的開始削弱她的存在感。比如覆潮之下的奇趣蛋、本次活動中的80魔抗和300護甲的血刃,都能看出對史爾特爾的限制。
如果水陳強度持續走高的話,肯定會有在機制和傷害上對她限制的地圖,比如利用她手短的機制設計一些遠程高台的專用關卡,讓水陳不能再向以往一樣“懟臉噴射”。所以即使是SP臨光在活動關卡中毫無存在感,也不排除她在後續被地圖機制抬升的情況。