原神:胡夜鍾宵和胡行鍾宵的對比

作者:NGA-DraculaWings

原神:胡夜鍾宵和胡行鍾宵的對比

配置

精5滅辰90胡桃魔女4

精3弓藏90宵宮追憶4

精5祭禮80行秋絕緣4

精4西風80夜蘭絕緣4

精1護摩80鍾離宗室4

(80級都是未突破,技能8/11級的)

先給個總的結論,0命夜蘭和6命行秋在這隊感覺是各有優劣,1命夜蘭我暫時沒有,讓我雲的話,感覺會好用很多。

循環方面:

行秋隊可根據實際情況(沒體力、被掛冰、boss飛天遁地)直接切宵宮,技能軸相對自由,而夜蘭隊不行,胡桃需要站着打完8秒等到夜蘭的下一個E,這個問題只有1命夜蘭能解,理論上祭禮弓可解,但由於高白字,夜蘭E單次傷害,實際上則不太可能會選用祭禮弓。

掛水方面:

先説結論,兩隊均問題不大,行秋完全靠水多,可以壓過胡桃宵宮大招的同時,繼續為平A提供蒸發,夜蘭則依靠換人時的第二次E消掉大招水,繼續為下一位主C提供蒸發。

但大招持續時間方面則是行秋隊佔大優,由於不知道是bug還是什麼機制,行秋的水劍在大招結束時,平A動作若仍未結束,則有概率A出持續時間以外的水劍,這就導致其掛水時間遠超其大招持續時間,再加上其本身不需要在換人時消耗時間進行第二次E,最終結果是能為宵宮提供至少2套的平A蒸發,一些情況下甚至足夠完成3套完整的平A蒸發(胡桃快速爆發耗盡體力)。

而夜蘭隊用最完美的操作打出理論情況時,也只能勉強為宵宮提供2套平A蒸發(最後一次尾箭想吃到增傷需要非常完美的流程),想要達成3套平A蒸發且吃增傷,只能選擇不去打夜蘭的第二次E,而這樣只有三種情況,一是一命夜蘭打EQE,二是不需要充能一波秒,三是充能高到一定程度足夠使用單E充滿。

實戰方面:

行秋能提供減傷,提高盾的實際可抵擋次數,拉高容錯率,但防不了掛冰,不太好應對能閃現的BOSS。

夜蘭能跑,靈活度高,進可追位移boss,退可避AOE範圍傷害,適配西風也提高了全隊的能量回轉效率,增傷確實提高了傷害,但軸沒有行秋隊完美,所以最終打平了也在意料之中。

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