怎麼看米哈遊和KFC的商業聯動?KFC:草率了,沒想到效果這麼好

怎麼看米哈遊和KFC的商業聯動?KFC:草率了,沒想到效果這麼好

前言

每天一篇可樂文,增長知識強健身體。

HELLO大家好,我是可樂。近幾年遊戲和商業的聯動可謂是層出不窮,這不僅僅是依靠遊戲帶來的利潤更是壯大企業知名度的好辦法,同時也給許多的熱愛遊戲的玩家更多的趣味感和體驗感,一舉兩得。這不,《原神》這款遊戲最近不管是知名度還是輿論熱點始終都佔據一席之位,喜歡它的和討厭它的都很多,因此,KFC作為快餐行業的龍頭老大更是看準了商機,立馬來了個夢幻聯動,但KFC本以為只是一個小小的活動,沒想到卻吸引這麼多的玩家,一時間,從剛開始的沒有宣傳,到線下的人羣洶湧,可謂是熱火朝天,不得不説,這就是遊戲的魅力,也是《原神》的成功(至少在這一點上)那麼,可能會説現在它所經歷的輝煌的背後所走過的是輿論的壓力的話,現在和KFC的聯動就是它的逆襲。

正文

怎麼看米哈遊和KFC的商業聯動?KFC:草率了,沒想到效果這麼好

先從剛剛發起活動的那天,就已經體現了活動的火爆程度。

而這次KFC活動,大多數玩家也不是衝着徽章去的,畢竟就那麼點,肯定領不到。主要目的還是想看看其他原神玩家,來一次同好見面。最後結果就是主題店門口跟漫展一樣,不過是原神限定,然後人聚集太多,KFC沒有報備,警察就只能讓大家回家。

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歷經磨難終成正果。

1、本次活動後,“原神是一款現象級遊戲”這句話,將被更多大型企業(尤其是跨國企業)再次做出更加深刻的解讀。

2、活動前人人都説要社死,結果活動開始,排隊到第180的都勸不走。原神玩家某種程度上和川普粉絲挺像,但又有本質不同--川粉在線下民調紛紛擺手説自己不支持川普,到了社交平台上人均白人至上修牆萬歲;原神玩家在社交平台上(貼吧豆瓣知乎微博)淪為鄙視鏈最底端拼命隱藏自己的原神屬性,到了線下人均55級開服大佬“原來你也玩原神啊”。

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3、忽悠本質上仍然是初創不久的小公司,如此規模的線下聯動活動對於米忽悠而言確實沒什麼經驗。本次事件對於米忽悠來説是非常寶貴的財富,下一次活動真-未來可期。

而後就是遊戲的本質:這次的聯動為什麼能夠引起這麼多玩家的反響和支持。

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我個人意見的話:在這幾年排隊的 .絕大多數應該就是崩3甚至崩2留下來的米忽悠老玩家羣體 崩2在14年的二次元橫版戰鬥遊戲.16年崩3的3DACT手遊的橫空出世(直接奠定了我想玩遊戲的基礎類型級別的情況)到了20年原神在世界二次元遊戲裏的位置(這裏還有被從19年壓到20年的原神風評) 有這樣的“狂熱現象”才是完全合理的情況.米哈遊 的確是在一點一點的做我(或者甚至説二次元遊戲玩家們)想玩的 想要的 一直所期待的遊戲 (甚至是ip體系).

這一點 即使是整天犯病的ch也完全無法掩蓋住的優勢.

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結語

以上是可樂的個人觀點,米哈遊的未來可期呀!

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