楠木軒

首批電競本科生幾乎沒人從業電競,為何?

由 伯國平 發佈於 科技

中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。

這是什麼原因?難道是畢業生不願意從事電競行業嗎?事實恰好相反,為了電競夢想而選擇這個專業,畢業時才發現這個行業的門檻太高了,而且太容易飽和了,比北影畢業當演員的概率還要低得多。影視明星那麼多,電競明星有幾個?掰指頭都數得過來。

電競專業全名是電子競技運動和管理,是體育學類的教育學。主要學電競遊戲解析,競技運籌學,電競心理學,競技戰隊戰術設計與優化,電子競技節目管理與運營等。不是所謂的職業電競選手,畢竟這個專業屬於新興專業,學校原因與自身專業原因參與與專業相關的就業選擇較少。

電競不是隻打個遊戲那麼簡單。電競的就業對口也不能粗暴的理解為打遊戲才是對口,比如和遊戲相關的策劃、美工、編程等也應該算對口就業。隨着大學生越來越多,就業形勢越來越嚴峻,對口與否已經不再重要。重要的是有一份自己喜歡的工作,能養活自己,和自己的家人。

很多人還是沒有轉變觀念,覺得這個專業出來就是打遊戲的,在那各種嘲諷,電競可不是幾個人找個奶茶店就把比賽打了的,各種賽事策劃,贊助,宣傳,包括俱樂部運營,教練等等等,要知道現在電競這塊蛋糕會越來越大,以後自然會有更大的相應的人才需要,別再覺得電競專業就是進去訓練當職業選手的了,但凡瞭解一點電競就知道,職業選手到大學才來培養可不可能。就像有些人覺得體院出來就是運動員一樣。

大學只是培養你進入社會的一種能力,所學專業是為了更好的幫助你適應社會。進入社會這所大學,是真正考驗我們的時候,適合不適合,是否應該轉行?遵循內心即可,畢竟一輩子那麼長。如果所從事工作和所學相關挺好,如果不相關,也沒啥,誰還不是一點一滴積累起來,做起來的。

以中傳為首的一批院校開設電競專業,釋放出的是行業未來將走向科學化、專業化的信號。但從實際採訪來看,電競專業教學體系該如何搭建,師資隊伍怎樣建設,以及理論和實踐脱節現狀該如何破解,這些懸而未決的問題都使得電競教育的實際價值還未充分體現。是他們拋棄了電競,還是電競拋棄了他們,其實很難説清。