火影忍者手遊5月15日0點就會上架最新的高招S忍百豪綱手,在前兩天的策劃直播中大家都看到過百豪綱手的技能演示了,有全新的彈牆機制,也有高爆發的輸出,普攻方面非常穩定,並且還有一個獨特的倒栽葱效果,至於奧義方面,策劃小李説是無法接技能,但在奧義釋放階段會有很高的空中效果,這樣的高度是可以躲掉大部分的傷害。
前兩天剛有玩家在許願寶庫和百豪綱手之間糾結,現在又有玩家針對百豪綱手的奧義特性開始吐槽了,主要就是集中在奧義無法接技能上面,這些玩家就非常疑惑,為什麼不能接技能?寧願削弱其他方面的傷害,你也要給我能接技能啊,不然我怎麼玩?這類的話題有很多,下圖只展示部分玩家的評論內容,我並不是説這些玩家説的不對,只是有點過於片面了,一個忍者的強度高低並不能單純的通過奧義是否接技能來判斷。
先不説百豪綱手的爆發輸出有多高,彈牆機制如何好用,這些都沒有親自體驗過,我也無法過早的下定論,但奧義是否能夠接技能這是一個非常簡單明確的事情,策劃小李已經確認百豪綱手無法接技能,那她在其他方面應該會比較突出,這也不會影響到百豪綱手的整體強度。你也可以觀察一下現階段在高段位裏經常出現的幾個忍者,穢土三代、初代、面具男,這三個忍者強度不低吧?特別是穢土三代,當初喊他憨憨忍者,現在説他天王忍者,但這三個忍者都無法奧義後接技能,不要説藉助什麼浮空或者道具,我説的能接技能是直接開大然後穩接技能的那種。
為什麼到了百豪綱手身上就必須要能接技能才會更強?不可否認,奧義後接技能這個特性確實很重要,但沒有到了必不可少的地步,奧義無法接技能就通過其他方面來彌補,百豪綱手的三連段抱摔傷害爆炸,而且是全程不能替身,這個就有點類似穢土三代的籠子加一口火的機制了,抓到以後就必須吃滿傷害,只不過百豪綱手的三連段的抱摔釋放有一定的前提,必須要彈牆兩次才行,這個就不如穢土三代的籠子加火更直接一些。
一個忍者還未正式上架,各位可以理性的去討論她的技能特點或者缺陷,比如新機制複雜不容易觸發,奧義不是本體消失的全程無敵,又或者是本文提到的奧義無法接技能等問題,這些有的是已經確認真實存在的(奧義無法接技能),但新機制等問題還是需要等實戰才能確認,而這些問題是否會影響到一個忍者的整體強度,現在也不要過早的下定論,等下週五正式上架後,我們可以看一下她實戰中的表現,到底是真香,還是説需要優化。
以上,是我個人對於百豪綱手的一些看法,這個忍者自從技能和奧義曝光以來,經常可以看到很多玩家對這個忍者不太滿意,這也是每個新忍者必經的過程,曾經的天王忍者也是這麼過來了,我們可以再等等看,時間會驗證一切。