王者榮耀:射手前期該不該被重點保護,王者是否為了平衡體驗犧牲了很多特色英雄?當前是“射手榮耀”的版本已經在玩家心中根深蒂固,在路人對局中,只要是射手提前C起來,那麼這方雖然不能説是勝券在握,至少贏面在80%左右。所以目前大部分玩家都心存 “保核心射手”的思路,一直到比賽結束。
其實王者榮耀早期版本中,輔助就已經大概率地在協助射手走 “紅開路線“,當時也沒有對抗路、發育路的稱謂,並且還是射手拿紅Buff的開局,如果輔助保持中立情況下,當時的經濟高地排行依次是野核、法師、射手和對抗路,也就是説當時射手經濟職能排三號位。
隨着王者榮耀2.0版本上線,分路中的發育路、對抗路出現了翻天覆地的變化,中路兵線變短,發育路的經濟效應提升,同時野區野怪增幅,降低了野核在經濟方面的增長效率。隨着版本更新,經濟排名已經發生前所未有的變化,射手直接從三號經濟昇華到榜首位置。
常規來説,經濟和收益比雙向提升,就應該把擁有“奉獻”效果的輔助分出去,來彌補野核在野區帶線方面的不足。但是輔助四年的操作意識已經很難改動,潛移默化的現象依舊是輔助一直再跟射手發育。那麼各方面出發,射手在前期該不該被重點保護呢?
從表現強弱出發,縱使射手在前期一直屬於弱勢羣體,傷害爆點低,沒有控制型技能一直是很多射手的短板。但是結合輔助本身來説,如果射手是后羿、伽羅這些站樁型射手,輔助肯定需要協助中路搶二之後馳援發育路的;如果是公孫離、虞姬等擁有自保能力的射手,輔助可以不需要跟保護弱勢的野核或者中路。
在考慮全隊的發育情況,雖然輔助利用二級的“貢獻”效果可以協助輸出核心,同時還能創造穩定的輸出環境。因此輔助就應該看形式而定,開局先保護勢單力薄的輸出英雄,這樣輪流換位,讓自身的保護效果發揮最大價值。對於體驗服近期大刀闊斧地削斐擒虎、百里玄策這兩大英雄,野核玩家可以説是吐槽不斷。
這兩大絕活英雄的削弱完全是前車之鑑,因為之前韓信、李白、花木蘭這些吃“高風險、高收益”官方都毫不留情地動刀過。削弱理由也是理直氣壯,通過降低部分英雄技能效果,就是為了平衡英雄的強度。那麼本次再從“絕活野核”開刀,也讓玩家發現官方的宗旨。
畢竟無論是以前的李白、花木蘭和韓信等英雄,還是斐擒拿、拿玄策的技能都非常具有特色,同時像這樣的野核擁有高操作能力,滿足大部分玩家追求完美技術的追求,但是官方在幾年的平衡調整之中,確實是以犧牲了不少擁有優秀的機制特色英雄為代價,才達到當前的情況。不過就算調整,各大職的強度表現對比依舊不平衡,甚至出現“過畸”的情況,你們同意該玩家的觀點嗎?