火影忍者:可以算是在所有橫屏格鬥,手遊之中製作很好的了

首先小編覺得火影可以算是在所有橫屏格鬥手遊之中製作很好的了,2.5維,姑且算半個z軸。加上通靈密卷替身這些還是構成了很大的博弈性。龐大的忍者池對於本身火影迷就有很大的吸引力,畢竟是大IP,砸了還是很找罵的。忍者的話我覺得平衡性魔方算是聽玩家的話的不斷反饋與改進,如果把各忍者的技能的細節都吃透,密卷研究好,對於決鬥場來説很好玩的,因為不同的忍者和密卷都有不同的策略,通靈我承認需要克服。

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我就是比較喜歡鑽研的那種,不喜歡瞎玩,有價值的場次我也會replay研究。玩了兩個月沒有A忍我就可以上暗部了,如果我遇到一個對手沒見過的忍者輸了,下來我就仔細讀一遍那個忍者的技能説明,做到知己知彼。再就是看b站上的視頻學技術。想吃透一個忍者還是得把他的各種機制都搞懂,比如幾A什麼效果,就好像讀懂每個忍者背後的源代碼一樣,彷彿能看到設計他的if else語句。

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不然對技能密卷經常就一頓莫名其妙的操作後發現最後捱打的總是自己,自然就降低了趣味性。我在看教學的時候經常B上有彈幕説我玩了這麼久都不知道這個忍者技能可以這麼用blabla,其實你仔細看一下忍者的説明都有。再就是平常決鬥場想贏就得動動腦子,記一記對方替身通靈技能的時間,不然連跪很正常。這個遊戲玩到後面都有意識和技術,就看手速和博弈。

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你看有時候連小豪也會被人套路穿三,那就是每個人玩多了都有定式思維,而手速又很重要,所以有的操作我們都是想當然不假思索的,一旦別人利用這點你就會很不適應。當然升戰力什麼的你想氪也可以,但是不氪也可以啊,這個遊戲本來就是決鬥技巧和戰力兩條線的。任務什麼的不做也不會怎麼樣啊。但以我的經驗,一個高招A要2w金左右,可能歐的一百抽。現在已經好很多了,二代目之前的高招S基本要300多抽,最早的自來也是人民幣上萬,A鼬,迪達拉這些上千。

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這遊戲整體還好,主要是網絡優化不行。公平性這玩意就不存在於手遊,所謂的這遊戲很公平,我用xxx弱勢的一樣打你毫無意義.説白了平衡性是對於同一個人來説,擴大點叫同水平的人,河池即使拿出來真吾可以打穿99的拳皇玩家,還是洗刷不了真吾97逗比的地位,我的八神連電腦都打不過也掩蓋不了第一人的名號,不過想想,之前玩拳皇一羣都是好像叫至尊的吧,打3v3看到對面有真七自己沒有都想退,最起碼還沒看到一套秒霸體追蹤全屏起手的人。

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還有那個火影這個遊戲就是不出新活動新關卡而且獎勵不吸引人,天天坑平民玩家的錢和金幣,我等了三年修行之路副本都怎麼更新,活動打完了就沒了都不知道要做什麼,垃圾遊戲我刪了,準備守護王者峽谷了。這遊戲真的算目前手遊市場的一股小清流了。月卡時代一個50嫖完所有高招和限定忍者,出點券以後看繼續白嫖,看心情買點直購忍者,再後來手冊送的東西也算不錯。

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最後總體來説只要穩定每天日常跟上活動,不是對戰力特別執着的人,小氪也能進第一集團,第一組織。我自己玩了將近3年,氪到V11,在第一組織,出完長門以後棄坑,合服都合了兩次。奈何手殘,所有S A都有,角鬥場就是打不上去,長期暗2,一次影沒上過,每次組織活動屬於拖後腿那種,樂趣漸無,就棄坑了。是個好遊戲,忍者設計也很不錯,策劃也算良心的,希望出了手冊以後別搞新的花樣了。

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