版本是在變化的,同時隊伍的狀態也是在變化的,fpx年前沒贏過,年後卻只輸了2把,明眼人可以很容易看出來fpx是一直在進步的,而ig被es的運營換資源這種爛大街的打法打崩一次以後卻沒有什麼改進,在碰到jdg的時候,還是被運營致死。現在這個版本不是一個打架的版本,上路被抓死一次可能就要被多吃幾層塔皮,丟先鋒,丟一塔,這都是連鎖反應,之前不能比的。而shy哥的打法也是最容易被抓的打法,所以只能説,現在的版本不是ig的版本。
去年msi的tl和世界賽的dwg,真就是抓着ig的弱點打,但是ig的中上論操作確實世界範圍都無人能及,所以上限還是高。但是現在春季賽還沒完,一切都不好説,這賽季的lpl,fpx,jdg,tes甚至edg勢頭都很猛,ig如果能保持狀態的話,還是有機會的吧。就現在來看IG大概率奪冠,引入下路組合提高了IG下限,真正需要重視的是bp和控龍率,但畢竟現在距離世界賽還有半年時間,版本還會經歷很多變動,所以現在就預測有點為時過早。
18年春季賽,看完lck決賽,真的不知道kz會怎麼輸,結果到了5月,硬是被剛做出來不久的卡莎和雙休流ez教做人,彼時5-9月的rng強的離譜。但是到了10月的s賽版本,移除了號令之旗,卡莎削弱,重做的刀妹和劍魔又讓遊戲變成了強調單人線的版本,繼而三星,rng,fw等單人線實力不出眾的隊伍直接拜拜。19年春季賽,吸血鬼,阿卡麗等單人線大核正是當紅,ig碾壓奪冠,msi一度風光無限。結果到了夏季,妮蔻一出,ig中上拿了妮蔻,線上雖然強勢打團卻淪為只能打控制的工具人,上中野節奏全失,跌跌撞撞進的s賽。s賽重做的潘森非ban必選,琪亞娜野區稱霸,強調中野遊走輻射全場,下路強勢的jk,烏茲一度沒有聲音,反而lwx,newcleer等線上能力不強的ad混發育等團效果異常好,中路線上強壓制型選手caps,rookie被doinb一手泰坦牽制,硬幣哥推完線就配合小天遊走,帶起節奏贏得勝利。
當然,ig逆版本依然是t1級別的隊伍,只能説ig的個人能力太強,線上壓制力也很強,憑藉這種個人實力可以站到t1級別的隊伍中,但是卻很難站在s賽的舞台上煥發光彩。bo5真的是一個看戰術,看版本,看套路的機制,ig如果還是不稍微收斂“浪”的風格,順應版本的變化,只能説,奪冠很難。