王者榮耀:職業選手的蒙犽,為什麼會選擇出雙無盡

蒙犽自上線以來經歷了三次降温,最近的一次調整將一技能減移動速度10%改為固定50點、一技能傷害由5( 10/Lv)( 0.35Ad)改為5( 10/Lv)( 0.32Ad)、二技能前期CD加長。

這意味着一個基礎移速360點的蒙犽,在釋放一技能時,移動速度比原來多減14點。蒙犽勝率大跌,從50%一直滑到了47.38%,BAN率也沒有原來那麼高了。

王者榮耀:職業選手的蒙犽,為什麼會選擇出雙無盡

阿堯在看KPL比賽時,發現很多職業選手的蒙犽都選擇了出雙無盡。從選手的專業性考慮,我們來探討一下,出雙無盡比暗影戰斧 無盡戰刃的組合好在哪裏?

蒙犽勝率大跌之際,可以從出裝方面做出新的突破嗎?有哪些可行的對局思路呢?

王者榮耀:職業選手的蒙犽,為什麼會選擇出雙無盡

王者榮耀:職業選手的蒙犽,為什麼會選擇出雙無盡

英雄技能速覽

①被動:熾熱渾天

蒙犽被動每提升5%攻速,就能增加自身1%的冷卻縮減。普攻命中目標增加5點熾怒值(暴擊10點),100點熾怒時將處於興奮狀態,強化自身所有技能。興奮狀態的蒙犽,一二技能CD冷卻將加快50%。熾怒值溢出轉換為回覆自身生命值,這是蒙犽主要的續航手段。

②一技能:狂轟火線

一技能是蒙犽的主要消耗手段和傷害來源,掃射時每顆子彈造成傷害=基礎傷害 32%物理加成傷害。熾怒值滿時,子彈具有貫穿效果,對後方敵人造成50%傷害。

一技能每升一級,可以提升10點單發子彈並且減少0.4秒的CD。前期推薦主一副二,兩級一技能(無裝備加成時)比一級一技能多出400 點的傷害。一技能可以觸發暴擊,不能觸發法球效果。

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③二技能:爆裂重炮

二技能向指定方向發射一枚重炮,有兩秒50%的減速效果,重炮受阻擋或飛行至最遠距離時爆炸,爆炸分裂出5枚霰彈,熾怒值滿時,分裂出9枚霰彈。

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④三技能:飛彈援襲

搜索並標記受到傷害的敵方目標(最多5個),搜索結束後向標記位置發射導彈,熾怒值滿時後續導彈引導間隔時間由1秒縮短為0.5秒。

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銘文、召喚師技能推薦

①銘文推薦:藍色10*隱匿、綠色10*鷹眼、紅色3*無雙 7*異變

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藍色銘文推薦10*隱匿(提升攻擊力 移速),不推薦帶10*狩獵(提升攻速 移速)。

蒙犽對攻速的依賴並不高,通過測試得出,裸裝一技能(升滿)對韓信人偶造成的總傷害是3430點。搭配一件急速戰靴後, 25%攻速,對韓信人偶造成的總傷害仍是3460點:

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這説明攻速的提升,對蒙犽一技能的子彈數並沒有影響。在進行鞋子的選擇時,推薦抵抗之靴或者影刃之足。敵方陣容有較多控制英雄時,選擇抵抗之靴 35%韌性。控制較少時,直接出影刃之足-15%受到的普通攻擊傷害。

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不推薦出急速戰靴

②召喚師技能推薦:疾跑

疾跑技能冷卻是100秒,比閃現的技能CD少20秒。疾跑開啓期間提供10秒30%移動速度加成,這點可以彌補一技能釋放時的50點移速減免。

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疾跑使用期間不會受到減速效果影響,對蒙犽在團戰時的拉扯能力有很大提升。但在躲避爆發傷害方面,閃現表現得比疾跑好。

第一件輸出裝的選擇

很多蒙犽玩家的第一件輸出裝,都會默認系統推薦的暗影戰斧:2090金幣、 85物理攻擊、 15%冷卻縮減、 500生命值、被動提供物理穿透和概率減移速。

從屬性加成上來説,暗影戰斧確實一件非常全面的裝備。既累積攻擊力,為蒙犽一技能輸出提供屬性支持,又提升生命值,增加了蒙犽前期的對抗容錯率。

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但從傷害數據上分析,暗影戰斧不如無盡戰刃:2140金幣、 130物理攻擊、 20%暴擊率、被動提供 40%暴擊效果。

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測試得出,只有一件暗影戰斧的(一級)蒙犽,一技能對莊周木偶造成的總傷害為1257、秒傷258點:

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只有一件無盡戰刃的(一級)蒙犽,一技能對莊周木偶造成的總傷害為1734、秒傷370點:

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兩種出裝在總傷害上相差500點,秒傷相差100點。我們在追求前期對線壓制力最大化和傷害最大化時,建議選擇第一件出無盡戰刃。

換一種理解,蒙犽的暴擊傷害=快速刷滿熾怒值=高恢復能力。受英雄被動影響,蒙犽對減CD依賴也不是很高,暗影戰斧15%的冷卻縮減,不如前期對線傷害提升來得實在。

雙無盡的選擇

通過上面的內容,我們知道了無盡戰刃可以在對局時帶來較高的傷害加成,那麼職業選手在比賽時採用的雙無盡戰刃打法在排位中效果怎麼樣呢?

提到這裏,阿堯覺得有必要普及一下暴擊率和暴擊效果的區別

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暴擊率就是觸發暴擊的機率,王者榮耀中暴擊率上限是100%;暴擊效果是在觸發暴擊時,暴擊所造成的傷害,暴擊效果上限是250。

孫悟空英雄初始暴擊率為20%,其他英雄為0;孫悟空的初始暴擊效果為150,阿軻的初始暴擊效果為135,其他英雄為200。

舉個例子:英雄造成了100點傷害,在暴擊效果為200時,產生的暴擊傷害為200點。在暴擊效果為250時,產生的暴擊傷害為250點。如果沒有暴擊產生,那麼暴擊效果就失去了作用。

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蒙犽的銘文提供了 2.1的暴擊率和10.8的暴擊效果,做出一件無盡戰刃後,暴擊效果=200 10.8 40=250.8,已經超出暴擊效果上限。

選手們看重的是 20%暴擊率和130點物理傷害(僅次於破軍),雙無盡戰刃 影刃 破曉出裝,暴擊率=20% 20% 20% 10% 2.1%=72.1%。超高的暴擊率意味着可以打出可觀的傷害數值,後期蒙犽普通攻擊的秒傷已經不弱於一技能掃射。

同時高暴擊幫助蒙犽在遊戲後期迅速疊滿熾怒值,秒傷更高、對敵方後排和突進刺客有着更大的威脅力。看來在遊戲進行到後期,雙無盡戰刃 影刃 破曉 保命裝也是一種不錯的出裝選擇。

中期幾種出裝思路對比

如今蒙犽勝率大跌之際,在出裝上有什麼新的思路可以破局嗎?在這裏例舉了三種中期出裝:暗影戰斧 無盡戰刃 影刃,無盡戰刃 影刃 穿雲弓 速擊之槍,雙無盡戰刃 影刃。

三套出裝所需的金幣差別不大:方案一為2090 2140 2070=6300金幣,方案二為2140 2070 1100 890=6200金幣,方案三為2140 2140 2070=6350金幣。

①四級蒙犽對莊周木偶,一技能傷害對比:

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因為每次測試暴擊幾率不同,數值有一定浮動,但總體趨勢排名如表中所示。

從測試數據我們得出,無盡戰刃 影刃 穿雲弓 速擊之槍的出裝搭配,有着最高的一技能傷害。整套方案在攻速上有75%加成,在三套方案中手感最佳。由蒙犽被動機制,75%攻速加成可以轉換為15%的CD縮減,對局時也夠用了。

②四級蒙犽對莊周木偶,普通攻擊秒傷對比:

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平A秒傷方面,雙無盡戰刃 影刃的出裝傷害最高,無盡戰刃 影刃 穿雲弓 速擊之槍的組合出裝傷害居中。兩組傷害測試表明,搭配暗影戰斧的方案一都表現欠佳,那為什麼還有這麼多玩家選擇暗影戰斧呢?

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阿堯覺得可以從兩方面考慮:第一,暗影戰斧被動提供50 英雄等級*8點護甲穿透,在坦克流行的版本還是有一定性價比;

第二,普通攻擊有30%幾率降低對手移速,根據王者峽谷相對論,減對手移速=提升自己移速=提升傷害命中=增加傷害,同時 500點生命值使前期容錯率更高。

方案三雙無盡戰刃 影刃的出裝中規中矩,如果下一件輸出裝想做破曉或是破軍,需要較長的裝備成型時間。方案二中的穿雲弓 速擊之槍是合成破曉的兩個小件,加1410金幣就可以完成升級,在經濟利用方面表現得更好。

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穿雲弓 速擊之槍有 40物理攻擊、 35攻擊速度、普通攻擊傷害 60點、 20%物理穿透的總體屬性,在中期這樣的小件組合出裝大家不妨一試。

總結

暗影戰斧並不是蒙犽在對局時的不二選擇,可以根據實際對局情況進行取捨。職業選手的雙無盡出裝,是遊戲進行到大後期的一種暴擊流出裝思路。

推薦小夥伴們嘗試一下無盡戰刃、影刃、穿雲弓和速擊之槍的出裝方案,在敵方坦度並不高時,有着不錯的性價比和綜合屬性。

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