楠木軒

火影手遊:被吐槽的通靈王打法,並沒有那麼不堪,勝負才是關鍵!

由 費莫白竹 發佈於 科技

火影忍者手遊決鬥場玩法裏一直有一個稱呼,或者是叫做打法,那就是通靈王。大家都知道決鬥場玩法裏是每次可以帶三隻通靈上場,每個通靈的CD時間是20秒,如果你直接開局丟通靈,是可以直接在第一場把三個通靈全都用完的,雖然這個情況確實存在,但大多數情況下一局三個通靈還是比較少見的。

一般情況下説一些玩家是通靈王,基本上就是説先不管後面的忍者怎麼打,先在第一局直接兩個通靈來打出明顯的優勢,吃掉對方第一個忍者。這個時候確實看起來是有一個比較大的優勢,畢竟你三個忍者都還在,而對方只剩下兩個忍者,但是,對方手裏可能還有三隻通靈沒有用,你手裏只有一隻通靈,就需要注意釋放的時機了。因為大家都知道,火影忍者手遊裏的通靈是非常重要的,有時候是可以作為一個反敗為勝的利器,手裏沒有通靈總感覺心裏沒底。

但是,很多玩家吐槽説這個人又是一個通靈王,這樣的口氣總感覺是在説對方這個忍者的打法不對,或者是認為通靈王的做法不太對。不過,決鬥場看的是最終的勝負,而並非是看什麼樣的打法,如果通靈王在開局直接拿到了一個比較大的優勢,後面可能還會把你的通靈給憋在家裏,我之前就遇到過。我開局被對面的兩個通靈打掉了一個忍者,然後第二局我拿回了一些優勢,但血量所剩無幾。最後一個忍者上場的時候手裏還有兩隻通靈,而對方手裏還有一隻通靈,兩個忍者,結果是我有一隻通靈沒用上就掛掉了。

當然了,我這個情況可能是我的技術不太行,但如果我開局也是通靈王的話是不是可能結局就會不同了呢?所以,通靈王並沒有那麼不堪,有些主播在一些特殊的情況下也不得不暫時用通靈來頂一手,偶爾也會充當一下通靈王,這個你能説他們技術不好嗎?反正決鬥場講究的就是最終的勝負,只要你能贏,就足夠了。

因為在少了通靈選擇的無差別玩法裏,同樣也會有一些玩家會説某些人的打法太噁心,用一些遠程忍者打消耗,自己選的近程忍者壓根就沒辦法近身。還有一些玩家依靠走位來各種引對方的技能,故意不打你,就是各種跑酷流來慢慢消耗,很多玩家一直抓不到對方,也會認為這個打法太噁心,但是呢,對方贏了對戰不就等於成功了嗎?打法噁心又如何呢?所以,無論是通靈王打法還是跑酷流打法,關鍵還是在輸贏上面。

我今天突然想到這個話題,主要還是看到了一些玩家一直在吐槽通靈王的打法是莽夫打法,沒有什麼正常的對戰體驗。但是呢,遊戲設定就是這樣的,三隻通靈,對方想什麼時候用就什麼時候用,你也管不着吧?你想丟通靈也能丟啊,這時候可能説自己不想當通靈王,那這就沒招了。每個玩家有自己的理解和打法,你不能強制讓別人都跟你一樣。