《我的世界》“門”的前世今生!

在我的世界中,“門”是玩家遊戲體驗的重要組成部分。無論是生存冒險系玩家,還是建築系玩家,“門”都在他們的遊戲中不可或缺。那麼你知道嗎?“門”背後還有這些故事!

《我的世界》“門”的前世今生!

橡樹是我的世界最常見的樹類植物,所以橡木門自然是玩家們做得最多的門。那你知道橡木門的自然生成條件嗎?

橡木門生成於平原村莊和正面朝上的沉船裏。在基岩版中,橡木門也會生成在要塞裏。

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其他的門則需要特定的羣系,或者建築中才會自然生成!玩家制造也需要特定的羣系中的木頭(PS:鐵門例外,製造鐵門則需要鐵)。

《我的世界》“門”的前世今生!

一、叢林木門生成於沙漠村莊裏。

二、金合歡木門生成於熱帶草原村莊裏。

三、雲杉木門生成於針葉林、積雪的凍原和積雪的針葉林村莊裏,以及正面朝上的沉船裏。

四、深色橡木門生成於林地府邸裏的卧室試衣間裏,以及正面朝上的沉船裏。

五、白樺木門生成於正面朝上的沉船裏。

六、鐵門生成於林地府邸裏。在Java版中,生成於要塞裏。

《我的世界》“門”的前世今生!

門是我的世界中非常常見物品,但是你知道嗎?

在Java版中,當使用/setblock命令放置時,只會放置一半的門,因為門高2方塊。一半的門的行為與一個完整的門類似:可以通過手動或紅石來開啓和關閉它們,但破壞這半個門不會掉落任何東西。從切口處更新這半個門,門會消失,此時上半部分不會掉落任何東西,下半部分會掉落正常的門。

在基岩版中,當使用/setblock命令放置門的下半部分時,會自動補充上半部分。而在放置上半部分時也會自動補充,但會在下半部分產生錯誤,下半部分無法打開和激活,對下半部分更新會導致下半部分被破壞而只保留上半部分,只有上半部分時被破壞不會掉落任何東西。

門最早出現在Java版(Infdev)的20100607版中,並且門的側面使用的是木板的材質。並且在同月更新了門在物品欄的材質,更新後門在物品欄的材質沒有洞了。

還在在該JAVA版的20100611版本更新了門側面的材質。

在Java版(Alpha)V1.0.1版本中加入了鐵門。並且再次更新了門的智能旋轉,在此之前,木門有2種材質,當門朝左邊時用的是一種材質,朝右邊時用的是另一種材質。門朝左邊的材質被鐵門材質替代。門現在會在朝向其他方向時翻轉向右邊的材質了。

在Java版(Beta)1.7.3版本取消了門被挖掘時的顆粒效果。1.8版本更新了開、關門的聲音,更新後開門或關門時門不再發出聲音,並且門現在會在村莊和要塞中自然生成。

之後便是正式的JAVA版本,從1.2.1到1.15更新了包括門的開關觸發、更多種類的門、門的堆疊和門的音效、材質等內容!

我的世界在1.16更新了兩個奇怪的門。

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緋紅木門,使用生成在地獄的緋紅森林的木頭製造成的。暗紅色的色調,讓人改到不適(PS:希望官方能改一下緋紅森林的顏色,太壓抑了,讓人有點不適!),緋紅木門不會自然生成(PS:我多方查證了,確實沒找到自然生成的緋紅木門和詭異木門,如有錯誤,還請見諒!)。

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詭異木門,使用生成在地獄的詭異森林生成的木頭製造的木門。綠色的色調,開始我還以為是海底的門,詭異木門同樣不會自然生成!

好了,以上就是本期小編給大家帶來的關於門所有內容。如果有其他想法和內容補充,歡迎在下方評論區留言!最後,再求個關注!

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