阿古朵上線的這些天,我在2100分的巔峯賽上看着他開始頂替某些老英雄,成為新一代的BAN位常客。
將她送上BAN位的原因很多元,一部分玩家認可她的強度,防一手避免後期團戰要應對一個處理不掉的“攪屎棍”;也有一部分玩家認為她的對局表現太不穩定,掛上BAN位防一手隊友最實在。
相比以往的新英雄公佈,玩家對於這個新英雄所表達出來的看法也更加的兩極化。
什麼阿古朵全肉一個2技能秒后羿,什麼阿古朵本體黑切宗師加本體血線提高容錯率,什麼冰霜長矛是她的標配出裝,什麼阿古朵輔助帶懲戒打入侵反野。
這些話題是有一定的討論空間,但對於英雄玩法開發所產生的價值也極其有限。
因此,這一篇文章我就主要圍繞着阿古朵的優劣性,發表一點我個人的看法。
1.阿古朵的優點與軟肋。單看阿古朵的技能面板,我們就能看出她的刷野效率極高;其它打野英雄一刀一劍的平A刷野,他點個懲戒吟唱動作一過就完事。
因此,在這個英雄還未上線時,很多玩家就圍繞着“如何一個懲戒刷三野”來作討論。
這個討論確實有一定的價值,可以進一步壓縮阿古朵的刷野時間,幫助她更快地遊走支援刷錢發育。
只是大多數玩家都忽略了這個討論的大前提——前期安穩發育。
通常情況下,雙方陣容各攜帶一個懲戒,在前期野區入侵這個環節中,雙方玩家在不考慮英雄強度的前提下,是處於一個微妙的平衡狀態。進攻方可以通過懲戒的直傷來掠奪,防守方也有機會通過懲戒來保證自身發育。
但是阿古朵在獲得“放生野怪”的能力的同時,也失去了懲戒本身的價值;他不能直接對非遠古生物的野怪造成傷害,也就意味着她面對敵方的野區入侵沒有任何的反制手段。
因此,前期的阿古朵在面對敵方入侵野區時,他的存在感比露娜李白還要孱弱。
除此之外,阿古朵在使用“放生”這個技能時,自身的施法吟唱是一個極為脆弱的狀態(和回程動作一個等級),任何來自敵方單位的攻擊行為都會打斷她的施法。
這也就意味着阿古朵的野區,除了入侵還能騷擾,只需要敵方輔助站在身旁平A,即可延緩阿古朵的刷野節奏。
這是阿古朵的第一個弱點——前期守野乏力,難以穩定發育。在前期發育節奏被拖延的情況下,打野要想扳回節奏就需要一定的主動性,去搶回丟失的節奏。比如趙雲露娜。
4級後的露娜是
但阿古朵本身沒有太多的主動性,她的傷害構成意味着她與爆發傷害無緣,她的先手控制能力僅僅大招一個,又讓她很難先手開團帶動節奏。
這就是阿古朵的第二個弱點——中期自身主動性較弱,很難成為團隊的長板來打出優勢。2.阿古朵的優點。如果談及上限,阿古朵確實有着相當多的優點。
1技能的AOE加速與回覆,附帶一個“禁錮”效果,可以在團戰中幫助己方打出優勢(禁錮效果也可以防刺客切入);2技能長時間的追擊效果與一次霸體機會,能夠極大地限制敵方C位輸出價值;3技能的控制也能配合團隊組合控制鏈。包括每次技能施放後召喚的野怪,球球強化後的普攻效果,也能一定程度地將戰局朝着己方傾斜。
阿古朵的作用就像潤滑劑,輔助隊友更好的發揮
但不論怎麼説,阿古朵的優點都是建立在團隊的基礎上,而不是她自身。
相比起輸出價值,她更多的是為團隊提供增益效果,她的定位就是一道防線,一份保障。
而這也應對上了策劃給予阿古朵的一個標籤——輔助。
因此,這兒我有必要着重説明一下,阿古朵走輔助位不可行;官方給予她的輔助標籤,意圖不是讓她走輔助位打入侵,而是走打野位充當第二個輔助的角色打保護。
那麼這就引出了阿古朵的最大優點:有阿古朵的陣容,C位會有更好的輸出空間。就像近期KPL上大熱的坦克型打野,一手豬八戒放經濟探視野打控制,全程藍領任重而道遠。
這是版本更替將射手置於團隊重心的產物,坦克型打野的出現也將是當前版本自然而然的趨勢;阿古朵的這般定位是應版本而生,與版本思路足夠契合就是她賴以為生的根本。
3.阿古朵該怎麼玩兒?就目前來説,絕大多數的高玩都將阿古朵的定位理解為一個前排坦克,在出裝上也都相應的配備大量的防禦裝來保證生存。
這點思路並沒有錯!
只要阿古朵在團戰中存活的越久,丟出的技能越多,她所產生的價值也就越大。
值得一提的是張大仙在昨天發佈的快報中,提及的黑切+宗師的出裝思路,可以直接打上一個叉;
本身前期發育受到影響就處於劣勢,合成輸出裝並不會有任何起色;本身阿古朵的技能也並不依賴於物理加成,黑切+宗師所提供的收益也就極其有限,也不可能借由這兩個裝備來扭轉局勢。
因此,對於阿古朵的出裝,我更加傾向於冰矛+CD鞋的純肉出裝。
某國服玩家的出裝
當然,出裝從來不能代表一個英雄的打法,對局思路才是玩好一個英雄的核心關鍵。
在上文我提及了阿古朵的優點和缺陷,將他們相結合,就能推敲出一個基本的思路框架——避免單兵作戰,加強團隊協作。
因此,這塊打法與其説是給阿古朵玩家作講解,不如説是給阿古朵的隊友作分析。
前期阿古朵守野能力弱,需要所有隊友參與掩護幫襯來過渡,儘可能減小前期給拉開的節奏差距;
2100分的局,雙方支援意識都很快
中期阿古朵主動性較弱,其他位置若是具備一定的先手能力,可以與阿古朵直接捆綁行動,共享野區與兵線經濟,在防守野區的同時,也能通過阿古朵的增益效果,在小規模團戰中發揮更大的價值。
而後期,阿古朵需要和雙C捆綁活動,通常以41分推的打法來將她的價值最大化。
至於如何針對阿古朵,其實無非就是前中期抱團頻繁入侵野區限制她的發育,後期311分推牽制拉扯,將阿古朵的增益效果縮小到3人團隊,並尋求機會捉單抱團即可。
4.阿古朵的數據預測。對於阿古朵在路人局中的整體表現,我個人預測,將在下一週的中低分段裏無人問津。
就像輔助玩家在中低分段中,受限於隊友的意識而難有足夠的主動性;阿古朵這個輔助向的打野英雄,很可能會像其他坦克類打野那般,難以發揮自己的全部價值。
隊友一旦不能第一時間支援,阿古朵的存在感和打野蔡文姬沒什麼兩樣。
而高分段中,阿古朵將會長時間的常駐BAN位;雖然不至於説破壞平衡,但在排位環境中玩家意識整體較高的前提下,阿古朵就會像一個放大器般將團隊價值進一步擴大。
在阿古朵1技能的加速下,盾山特別好開團
但是對於阿古朵在KPL上的表現,我還是並不看好。
一個前期徹底放棄野區的英雄,很難想象在有秩序的入侵中,尋找到屬於她的喘息點;最可能出現的狀況是全程丟失BUFF的掌控權,憑藉着剩下的幾個小野來“食腐度日”。
只是這樣徹底崩壞的前期,要想在中期局勢扭轉,想想都覺得困難。