魔獸懷舊服:從數據出發,詳解狂暴戰武器搭配為何不適合主快副慢

相信絕大部分魔獸世界懷舊服狂暴戰玩家在搭配武器的時候都會選擇主慢副快,最低也會選擇雙手同速,很少有玩家會選擇主快副慢。這也導致玩家們在沒有收集齊趁手武器之前會非常糾結,那麼究竟是什麼原因導致狂暴戰不適合主快副慢的武器搭配呢?今天胖哥就給大家分析一下。

狂暴戰主手傷害和武器速度的關係

魔獸懷舊服:從數據出發,詳解狂暴戰武器搭配為何不適合主快副慢

魔獸世界懷舊服中任何一把武器都有其固定的攻擊速度,比如多彩之劍的攻擊速度為2.6秒,符文劍的攻擊速度為2.2秒。正常情況下,玩家們都會把多彩之劍作為主手,把符文劍作為副手。而之所以這樣選擇,主要是因為狂暴戰的武器速度與傷害直接掛鈎,並且所有的技能也都是通過主手打出去的。

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舉個最簡單的例子,狂暴戰主手白字傷害= 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 基礎主手攻速,這個基礎攻擊速度就是武器速度。也就是説速度越慢,白字傷害越高,並且按照魔獸世界懷舊服中的武器設定機制,在同樣秒傷的情況下,速度越慢,其DPH也會越高。

除了白字傷害之外,DPH越高(武器白字上下限之和除以2),技能傷害也越高。雖然暴雪在1.12版本把技能傷害公式內的武器攻速全部設定成了固定值,但是DPH高的武器依然可以打出更高的傷害。

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狂暴戰常用技能無非就是嗜血,旋風斬以及英勇打擊,斬殺期用斬殺,在四個技能中,只有嗜血和斬殺的傷害跟武器沒關係,而英勇打擊和旋風斬都會隨着武器DPH的提升而提升,英勇打擊就不必多説了,本來就是主手白字傷害加固定數值。

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以狂暴戰的旋風斬為例,旋風斬傷害= 基礎主手傷害 + 攻擊強度 / 14 * 2.4攻速(固定值)。這個公式內的基礎主手傷害越高,旋風斬的傷害也越高。雖然按照現階段的武器來看,每把武器高出的不多,但是DPS本來就是一點一點堆出來的。因此狂暴戰主手武器選擇的關鍵問題就在於攻速和DPH。

説完了主手為什麼用慢速武器,下面再説説副手為什麼快速武器。

副手武器速度的價值體現

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魔獸世界懷舊服雙持職業不僅有命中懲罰,還有40%的固定偏斜幾率。雖然命中懲罰和偏斜都同時作用於主副手,但是狂暴戰的所有技能都是主手觸發的,相比較而言,主手的收益更高一些,而副手傷害收益就會變得比較低。不過副手使用快速武器的根本目的就是為了觸發的亂舞,並且副手使用快速武器不僅可以提高亂舞的覆蓋率,還可以讓怒氣獲取更加的平滑。

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看到這裏有玩家會疑惑了,既然狂暴戰的副手傷害收益很低,快速武器又可以的觸發亂舞,為什麼不使用1.3攻速的亞考爾的陽炎刀,其實原因無非就是陽炎刀的武器速度雖然快,但是傷害實在太低,亂舞的高觸發已經無法彌補傷害的缺失了,更何況亞考爾的陽炎刀也不加任何屬性,因此只有同級別的武器才有快速和慢速之分,等級相差太大的話,自然要用等級高的。

綜上所述,狂暴戰的武器搭配並不是一成不變的,需要玩家按照自己揹包中的擁有的武器進行調整,除極個別情況下,比如為了風劍觸發,而主快副慢之外,即便是雙持匕首戰,原則上也要按照主手用DPH高的,副手用屬性加成多的方式來進行武器搭配。

【來源:阿萍遊戲】

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